TermiNexus
|
d95e35e5c9
|
feat(tools): 边界审计输出带目录定位
|
2026-10-21 04:02:33 +08:00 |
|
TermiNexus
|
1c5dc3afb9
|
feat(protocol): 采集客户端枚举读取打点并加分析脚本
|
2026-10-21 03:29:56 +08:00 |
|
TermiNexus
|
ce8eeec8d6
|
fix(tools): 审计改用跨记录位游标,修正多记录帧误判
|
2026-10-21 03:28:52 +08:00 |
|
TermiNexus
|
8444b961c0
|
feat(tools): 位痕迹分析输出客户端位游标
|
2026-10-21 03:02:13 +08:00 |
|
TermiNexus
|
aaf1554fe9
|
feat(protocol): 位痕迹记录客户端绝对位游标
|
2026-10-21 03:02:02 +08:00 |
|
TermiNexus
|
e0542b2681
|
feat(protocol): 位痕迹按 codec 槽位指纹定位字段
|
2026-10-21 02:55:25 +08:00 |
|
TermiNexus
|
97917478a4
|
feat(protocol): 采集客户端 opt<list> 位痕迹并加分析脚本
|
2026-10-21 02:49:44 +08:00 |
|
TermiNexus
|
fafdb91a04
|
feat(tools): 边界审计支持逐字段位游标追踪
|
2026-10-21 02:48:17 +08:00 |
|
TermiNexus
|
ffe633b286
|
feat(tools): 用源码 u7h/t7h 核对全部 codec 字段表
|
2026-10-21 02:46:28 +08:00 |
|
TermiNexus
|
71b74b41e0
|
feat(tools): 新增 pt 边界审计器,并补全参考实现的 vector3 与位推进判据
|
2026-10-21 02:20:31 +08:00 |
|
TermiNexus
|
7845e5becd
|
fix(protocol): 单帧异常不再中断整轮回放,并记录 enum 宽度实验结论
|
2026-10-21 02:04:54 +08:00 |
|
TermiNexus
|
3b58a43063
|
fix(protocol): 修正反查漏掉 \$ 前缀类名的错位,回放错误 12→6
|
2026-10-21 01:53:51 +08:00 |
|
TermiNexus
|
5721158e6c
|
feat(tools): dump 接口按 modelId 合并,跨会话累积注册表
|
2026-10-21 01:38:56 +08:00 |
|
TermiNexus
|
b64f5cc65c
|
feat(protocol): 采用运行时权威 modelId 绑定重生成协议层
|
2026-10-21 01:38:07 +08:00 |
|
TermiNexus
|
9975a8662f
|
feat(protocol): 采集运行时 modelId→codec 注册并用源码反查模块归属
|
2026-10-21 01:32:03 +08:00 |
|
TermiNexus
|
ca42614056
|
feat(protocol): 离线回放支持多目录并补齐 pt 解码失败定位信息
|
2026-10-21 01:16:21 +08:00 |
|
TermiNexus
|
353eb9b0a9
|
chore(bundle): 重新构建 bundle(含栅栏局部坐标判定)
|
2026-10-21 01:06:26 +08:00 |
|
TermiNexus
|
ee2cba3273
|
fix(ignore): 改用局部坐标的竖直跨度判定栅栏,修正世界/局部坐标混用
三角形顶点是刚体局部坐标(诊断里位置恒为 0,0,0),之前拿局部 z 与车体世界 z 比较导致条件恒不成立。现判据:|法线z|<0.6 且本地竖直跨度>100(地面跨度≈0、栅栏≈200+);诊断输出补 解包type/跨度,位置改用刚体世界坐标以便识别近邻节点。
|
2026-10-21 01:06:20 +08:00 |
|
TermiNexus
|
4ee63a78c9
|
feat(autotest): 按 zt 回调号自动应答 G.q1wd
- 解码到 LoadDependencies(zt) 后取 X,延迟 300ms 回 G.q1wd(X)(与真实抓包 c2s_0001 逐字节一致)
- 大厅连接保持打开,避免 digest 会话被提前释放
- 实测:链路密钥唯一命中、zt 容器解码、G.q1wd 已被中继识别并转发
|
2026-10-21 00:50:47 +08:00 |
|
TermiNexus
|
b2deca31be
|
fix(ignore): 解包 type 4 克隆形状后再做三角形判定
type 4 是克隆包装(hu.c9w_1 = 原形状.d21()),地图三角形都以它出现,之前按三角形判定永远不命中。现在 IsTriangle/TriangleNormalZ/ShapeMaxZ/ShapePoint 统一先解包 c9w_1,再套「高于车体 1m + |法线z|<0.6」规则;schema 补 Shape.Clone。
|
2026-10-21 00:49:13 +08:00 |
|
TermiNexus
|
d4a260ac92
|
feat(ignore): 增加 seen 统计与 ResetStat,便于对比栅栏与地面的形状类型
seen = 本车接触到的所有非坦克形状的 cat/type 直方图(不论是否忽略);新增 ResetStat() 清零,便于「平地 1 秒」与「顶住栅栏 1 秒」两次对比定位栅栏的真实形状类型。
|
2026-10-21 00:45:50 +08:00 |
|
TermiNexus
|
f455fe5c35
|
feat(ignore): x9o 路径改为忽略本车与任意静态形状的相交查询
接触路径(q9q)仍只忽略立面三角形以防掉地;形状相交查询(x9o)对本车与任意静态形状返回 false,覆盖扫掠/查询式阻挡;新增 skippedOverlap 计数。
|
2026-10-21 00:42:54 +08:00 |
|
TermiNexus
|
0e8af39bfe
|
feat(ignore): 同时接管形状相交查询 x9o(真形状检测)
栅栏判定同时作用于接触配对 q9q 与形状相交查询 x9o:命中时返回 false(不相交),覆盖扫掠/查询路径;新增 skippedOverlap/overlapPatched 统计;schema 补 CollisionWorld.Overlap。
|
2026-10-21 00:42:28 +08:00 |
|
TermiNexus
|
0ca28ff9b2
|
feat(autotest): 新增双连接接入测试与链路密钥探测
- AutoTest:大厅 Hash Request → 取 digest/空间 id → 空间连接 EnterSpace → 收空间帧
- StreamDecoder:首条密文即穷举单字节链路密钥(K),之后 s2c 自动解密
- 首条空间帧到达后再加密发送 G.q1wd,服务端才会继续下发容器数据
- RunAutoTest.ps1:自动拉起大厅/空间两条中继,跑完自动回收
- 实测通过:握手成功、K 唯一命中、容器 1 条、回编码一致
|
2026-10-21 00:38:59 +08:00 |
|
TermiNexus
|
2ba8df0245
|
fix(ignore): 只忽略立面三角形,type 1/4 静态代理不再跳过(修复掉地)
实测 byType={16/4:26530,16/1:4620} 表明被跳过的是非三角形地形代理,导致穿地。现判定只对 type=8 三角形生效:最高点高于车体中心 1m 且 |法线z|<0.6;非三角形静态一律保留。
|
2026-10-21 00:36:30 +08:00 |
|
TermiNexus
|
580a456032
|
fix(ignore): 栅栏判定加入高度门槛,避免把地面一起忽略导致掉出地图
上一版 skippedFence 达 4.6 万,说明地面三角也被忽略。现规则:静态形状最高点必须高于本地坦克中心 1m 才可能是栅栏;三角形再要求 |法线z|<0.6。新增 byType 统计(cat/type → 忽略次数)便于确认命中对象。
|
2026-10-21 00:32:24 +08:00 |
|
TermiNexus
|
bfc3821dc7
|
fix(ignore): 恢复非三角形静态碰撞的忽略,栅栏恢复可穿过
上一版把判定收窄为仅陡峭三角形,导致非三角形静态代理(栅栏碰撞体)仍会挡住本地坦克。现判定:静态几何中非三角形一律忽略;三角形按 |法线z|<0.5 忽略,地面/缓坡保留。
|
2026-10-21 00:30:00 +08:00 |
|
TermiNexus
|
69defa85e7
|
feat(ignore): 栅栏诊断输出重叠物体信息(形状 + 邻近场景节点名)
保持原有几何判定(仅陡峭静态三角形);DebugFence(true) 后,本车与任意非坦克形状配对时按签名去重打印 cat/type/法线/位置/7m 内场景节点名,用于确认栅栏对应哪个物体;schema 补 Body.State/PositionVec。
|
2026-10-21 00:25:16 +08:00 |
|
TermiNexus
|
63c08ab165
|
fix(ignore): 放宽栅栏判定并加入静态形状诊断
静态障碍不再只认三角形:非三角形静态碰撞代理直接视为障碍,三角形按法线 |nz|<0.5 判定;新增 __hornetNoClip__.DebugFence(true) 打印静态形状样本(cat/type/三角/nz/是否跳过),用于定位未生效原因。
|
2026-10-21 00:18:51 +08:00 |
|
TermiNexus
|
f3db51cf4b
|
feat(protocol): 补齐容器命令与短命令别名机制
- Containers.kt 实现 lt/pt/zt/alias 四种布局,覆盖 ModelService 4 条容器命令
- 生成 ModelRegistry.ByModelId,供 pt 项按 modelId 展开
- 短命令:_setModelCommandAlias 解码后写入别名表,记录链可按别名继续解
- 下行注册补到 681 条;railgun-battle 400 帧复跑仍为 399/399 回编码一致
|
2026-10-21 00:13:12 +08:00 |
|
TermiNexus
|
7481dad24e
|
feat(ignore): 面板新增「忽略」区域(坦克按阵营 / 反弹 / 栅栏)
hornet_noclip 改为通用忽略模块:配对过滤支持 关闭/仅敌方/仅友方/全部 的坦克忽略,并新增忽略栅栏(只跳过 |法线z|<0.5 的静态三角形,地面与缓坡保留);面板新增可折叠「忽略」区域,接管忽略坦克下拉、忽略反弹(NoKnockback)、忽略栅栏,各自 localStorage 持久化;schema 补 Shape.Type/Vertex0-2。
|
2026-10-21 00:04:38 +08:00 |
|
TermiNexus
|
5088524f22
|
feat(tankioffline): 搭建 Kotlin/JS 多模块工程与 S2 全量协议层
- 新增 TankiOffline 多模块骨架(app/core/net/ecs/physics/render/resource/state/battle/ui)
- core 实现帧边界、nullmap 位流、大端读写、varint、fflate 解压
- GenerateProtocol.py 从 names 表生成 644 个模型、679 条下行、361 条上行 Kotlin codec
- 手写 TankState 的 23 字节位打包 codec(真实注册点是 module_87072 的 T5)
- app 增加 Node golden 自检:抓包解码后立即回编码逐字节比对
- 实测 plain/railgun-battle 400 帧:399 条记录全部回编码一致
|
2026-10-21 00:03:18 +08:00 |
|
TermiNexus
|
2ef424929b
|
fix(protocol): 适配 e98d0216 版编解码 API 并重生成协议表
- extract_codec_fields:字段工厂 n7f→r7g、读写方法 p7g/o7g→t7h/s7h、槽位初始化 q7g→u7h
- 资源类注册 u83→y84,核心类型按 模块::导出键 解析(Vector3/Long/实体引用)
- mine_downlink:读取器映射按当前 ByteBuffer 修正(t2u=f32、u2u=f64 等),容器槽位泛化
- 重生成 codec_fields/uplink_table/downlink_table:762 下行字段 0 未解,361 上行命令全量有类型
|
2026-10-21 00:03:07 +08:00 |
|
TermiNexus
|
78c02345c2
|
revert(local): 运行链路默认改回 unpacked,src 改为 -UseSrc 可选
保持原有行为:默认加载 3dtank.com/play/static/js/unpacked(含 4 个模块的人工补丁),启动时按需打单包,-Build 强制重打;-UseSrc 才切到 3DTank/src,-Split 作为兼容旧参数等同默认。serve.js 的 --src 能力保留但不启用。
|
2026-10-20 23:06:09 +08:00 |
|
TermiNexus
|
a487c28dc1
|
feat(local): 运行链路默认切到 3DTank/src,启动时按需打单包
serve.js 新增 --src:unpacked/module_*.js、resources.json、index.json 与 unpacked.pack.json 路由到源码目录(加载器与 hornet_bundle 仍走镜像);修复 403 白名单未包含 src 目录。Start-LocalAndRelay 默认跑 src,源码更新或单包缺失时自动打包,-Build 强制重打,-Split 回退切割产物;恢复 ps1 的 UTF-8 BOM 以免 Windows PowerShell 误读中文。
|
2026-10-20 22:53:34 +08:00 |
|
TermiNexus
|
fd952e814c
|
chore(extract): 重建 src 到当前包 main.7cfa4058 并修复证据挖掘
3DTank/src 原为 6469b966(client_version 83fabafa)时代的产物,已按 main.7cfa4058(e98d0216)重新 extract(126 代码模块 + 1221 资源);mine_evidence 的组件 getter 正则补上当前版本的 Z\$ 抛错函数,字段证据从 0 恢复到 1740 条;证据来源包改为读取 index.json.bundle。
|
2026-10-20 22:43:37 +08:00 |
|
TermiNexus
|
8bbdb40364
|
docs(kt): 新增 Kotlin 重构计划(工具清单/阶段/验收)
按 dir.file 的 40/21/65 分类修正范围:仅 40 个游戏本体模块需要复刻;补充现有工具用法、S0-S6 阶段、可启动 JS 验收标准、换版漂移处理与风险回退。
|
2026-10-20 22:31:40 +08:00 |
|
TermiNexus
|
66a74df6e3
|
refactor(schema): 全部工具改为经字段抽象层取值
hornet_lib / hook_gamemode / radar / 透视 / 后视镜 / 瞄准警告 / 自由视角 / 战争沙盘 全部改为 Fld/Mth 常量取值;schema 补齐渲染器、网格、射线、武器、皮肤槽位等 88 项字段与别名;SelfCheck 改为只校验核心字段,避免别名误报。
|
2026-10-20 22:04:07 +08:00 |
|
TermiNexus
|
5a3440229e
|
fix(noclip): 改为拦截碰撞配对,修复关闭后拾取物失效
穿坦克不再修改碰撞 mask(坦克 category 与拾取物触发体共用 bit0,清位会导致拾取失败且关闭后需重生才恢复)。改为包装 module_55088 碰撞世界 ki.q9q,仅跳过双方都是坦克物理组件的配对:地形、拾取物触发、地雷、子弹均保持原样,关闭开关无需还原状态。
|
2026-10-20 20:39:29 +08:00 |
|
TermiNexus
|
bea22bb5f9
|
feat(noknockback): 新增拒绝击退开关,中弹不再被推开
在本地坦克实体的 kz7 事件派发处丢弃外力事件(ODt:作用点/方向/强度),坦克物理收不到就不产生位移与旋转;悬挂与行驶仍走 m9k 直调,不受影响。面板新增「拒绝击退」开关。字段名走 hornet_schema。
|
2026-10-20 20:35:19 +08:00 |
|
TermiNexus
|
692b812e58
|
fix(schema): 自检跳过常量项,避免 Team.NeutralId 误报失配
|
2026-10-20 20:18:26 +08:00 |
|
TermiNexus
|
972928e848
|
refactor(schema): 新增字段抽象层,透视滤除非本车节点并重做敌我判定
新增 hornet_schema.js 集中维护匿名引擎字段映射与导出键,支持 SelfCheck 自检失配;透视兜底扫描增加车体距离闸门,只保留跟着本车动的节点;敌我改为按队伍编号(k3_1)每帧比对,中立时沿用上次结果,取消一次判定永久锁定;穿坦克改用抽象字段名。
|
2026-10-20 20:18:14 +08:00 |
|
TermiNexus
|
6e79057856
|
feat(noclip): 新增穿坦克工具并接入面板开关
清掉本地坦克碰撞形状 mask 的坦克位(bit0),可穿过其他玩家坦克;地形静态几何(category bit4)碰撞保持不变。引擎状态切换会重写 mask,运行期每帧补一次,停止时按原始快照精确还原。
|
2026-10-20 20:06:24 +08:00 |
|
TermiNexus
|
fcc4901a1f
|
feat(garage): 战局空闲预热车库资源,静态资源启用长缓存与异步读
|
2026-10-20 16:48:41 +08:00 |
|
TermiNexus
|
ce1ffbeb60
|
fix(team): 队伍函数按需补加载,开局即用可靠基准锁定敌我
|
2026-10-20 14:28:00 +08:00 |
|
TermiNexus
|
f07f182fd8
|
fix(team): 本地队伍缓存不再随 gm 重建清空,并锁定单局敌我结果
|
2026-10-20 13:43:21 +08:00 |
|
TermiNexus
|
781ba862b7
|
fix(alive): 存活判定改用引擎 s14j()(含 TELEPORT),死亡坦克稳定过滤
|
2026-10-20 13:02:03 +08:00 |
|
TermiNexus
|
8906ba6764
|
fix(team): 队伍同步延迟时沿用上次判定,消除敌我颜色跳变
|
2026-10-20 13:01:01 +08:00 |
|
TermiNexus
|
62357fcd9f
|
fix(radar): 恢复死亡坦克的红叉标记(含血量辅助判死)
|
2026-10-20 11:29:47 +08:00 |
|
TermiNexus
|
2520a91bf1
|
fix(team): 队伍基准改用本地拥有坦克并缓存;死亡坦克不再标记
|
2026-10-20 11:20:38 +08:00 |
|
TermiNexus
|
82ee3fd8a4
|
fix(client): 下发 host 为空时还原为 cN 服务器地址,修复进战斗短命连接
|
2026-10-20 11:19:09 +08:00 |
|
TermiNexus
|
aa3bcba363
|
fix(wireframe): 扫描结果按字段路径缓存并每帧合并,补齐炮塔与车体漏采
|
2026-10-19 22:52:33 +08:00 |
|
TermiNexus
|
41b94ef0f9
|
fix(wireframe): 去重键去掉世界坐标并取消扫描节流,修复模型闪烁
|
2026-10-19 22:37:31 +08:00 |
|
TermiNexus
|
a83f2a5407
|
feat(ws-hook): 控制台实时打印每个 WebSocket 的地址、关闭码与存活时长
|
2026-10-19 22:36:34 +08:00 |
|
TermiNexus
|
797f28c8cd
|
fix(wireframe): 采集改为单路径优先并按 mesh+位置去重,修复重复身体与卡顿
|
2026-10-19 22:32:10 +08:00 |
|
TermiNexus
|
af8cde08d2
|
fix(wireframe): 车身改用皮肤根节点并合并结构扫描,修复漏采与只剩炮塔
|
2026-10-19 22:08:33 +08:00 |
|
TermiNexus
|
526adc760c
|
fix(wireframe): 顶点/索引优先读 CPU 端缓冲区,修复未上传 mesh 采集失败
|
2026-10-19 21:45:54 +08:00 |
|
TermiNexus
|
57481a1d09
|
feat(client-info): 本地镜像的 ClientInfo 显示 SRV: CN1/CN2
|
2026-10-19 21:43:33 +08:00 |
|
TermiNexus
|
2197f23517
|
feat(relay): 接管 _reconnectFast,改写战场服地址并按原 host 切换上游
|
2026-10-19 20:59:20 +08:00 |
|
TermiNexus
|
42e1944cce
|
fix(launcher): 兼容 -SRV=1 等号写法(改用 args 手动解析)
|
2026-10-19 20:30:40 +08:00 |
|
TermiNexus
|
8820639feb
|
feat(launcher): 增加 -SRV 1/2 统一切换前后端服务器(c1/c2)
|
2026-10-19 20:29:24 +08:00 |
|
TermiNexus
|
1dd7143e67
|
fix(wireframe): 去掉炮塔门槛并加实体节点扫描兜底,修复只有点没有模型
|
2026-10-19 20:14:47 +08:00 |
|
TermiNexus
|
dcf9a57456
|
fix(wireframe): GPU 顶点/索引缓冲字段按新版重定位,恢复模型采集
|
2026-10-18 19:37:43 +08:00 |
|
TermiNexus
|
86b9322a9f
|
fix(wireframe): 按新版字段修复模型采集与敌我判定
|
2026-10-18 19:10:22 +08:00 |
|
TermiNexus
|
4d8cbd81d6
|
chore(sw): 本地镜像禁用 Service Worker(自注销旧注册 + 置空游戏 SW 注册模块)
|
2026-10-18 19:00:52 +08:00 |
|
TermiNexus
|
a34cae5474
|
fix(tools): 按新旧差异修复位置与相机链路(雷达/透视恢复绘制)
|
2026-10-17 16:50:54 +08:00 |
|
TermiNexus
|
9506648877
|
fix(lib): 位置探测增加矩阵式兜底([12],[13],[14] 平移分量)
- 旧版位置来自物理组件的世界变换矩阵(K$ 实例,非普通向量),新版字段平移后无法靠名字命中
- 兜底 2:遍历组件找长度 >=15 的矩阵对象,取 [12]/[13]/[14] 作为平移(引擎惯用布局)
|
2026-10-17 16:29:06 +08:00 |
|
TermiNexus
|
67b2ff4a80
|
fix(lib): 坦克位置改为多级字段探测(修复雷达/透视为空)
- 根因:物理组件的位置向量字段每构建都平移,本次 pz7_1→gzh_1→rzf_1 的映射全都指错(gzh_1 是 TerminatorCC、rzf_1 是 RicochetSfxData)
- GetTankPosition 改为多级探测:先试一组成员字段(xzq_1/uzq_1/azr_1/bzr_1/dzr_1/izr_1/jzr_1…),再兜底遍历组件找带 f20_1/g20_1/h20_1 的 O\$ 向量
- 透视的坦克绘制与金箱位置都改用 GetTankPosition
|
2026-10-17 16:19:54 +08:00 |
|
TermiNexus
|
1cc1afdb08
|
fix(hook): GameMode hook 目标改为新版导出键(jc/ic),修复所有工具静默失效
- 根因:新版导出键语义漂移 —— \$.ac 变成两字段数据类 \、\ \$.zb 变成 ydt,不再是「取 gmt 实例 / ght 类」
- 新版对应关系:\ \$.jc = dct(scene) 取 ght 实例;\ \$.ic = wct 即 ght 类;\ \$.kc = gct(scene) 取 GameMode 实体
- hook 目标改为 \ \$.jc,并继续 hook wct.prototype 全方法作为兜底
- 重新生成 hornet_bundle.js 并同步 unpacked
|
2026-10-17 15:57:40 +08:00 |
|
TermiNexus
|
56a1356cce
|
fix(tools): 补全新版符号替换(修复透视/雷达仍不可用)
- 双向校验误判:q100_1 / r11l / jyw / t101_1 在新版同名但含义不同(普通数值 / 别的方法),被当作未变而跳过
- 强制替换:q100_1 到 m10b_1(坦克管理)、r11l 到 j11y(坦克列表)、jyw 到 lz4(取实体)、t101_1 到 p10c_1
- 覆盖 hook_gamemode.js(文件名不匹配 hornet_ 被漏掉)
- 物理组件字段 gzh_1 改为 rzf_1(新版 gzh_1 已是 TerminatorCC 字段,非物理)
- 移除已不存在的 xyu(GameMode),改用 gm.lz4()(等价:取 GameMode 实体)
- 重新生成 hornet_bundle.js(10 模块 / 249229 字节)并同步 unpacked
|
2026-10-17 15:49:50 +08:00 |
|
TermiNexus
|
dcf5dfce5c
|
fix(tools): 工具链符号对齐新版 bundle(修复 HORNET 功能大面积失效)
- 根因:新版 main.7cfa4058 重拆后游戏符号整体平移,工具里写死的字段名(pyt_1/q100_1/r11l/oyz/jyw/cyw_1/dyw_1…)全部对不上 → 找不到组件/相机/场景
- 新增 tools/apply_symbol_map.js:按 map_symbols 映射批量替换,4 道安全规则:① 长名或含下划线 ② 排除 JS 关键字/内置名黑名单 ③ 游戏符号命名特征(含数字或 _数字 结尾) ④ 双向校验(旧名在新 bundle 仍存在→视为未变跳过;新名不存在→映射错误丢弃)
- 单遍替换,避免链式污染(映射表新旧同名复用时会被二次替换)
- 应用到 12 个 hornet_*.js 共 231 处(跳过 25764 个未变符号)
- 重新生成 hornet_bundle.js(10 模块 / 249263 字节)并同步 unpacked
|
2026-10-16 14:55:39 +08:00 |
|
TermiNexus
|
469f913619
|
fix(page): 修复 index.html 主文件引用失配(新主文件没被加载,自动刷新拦截等全部失效)
- 根因:index.html 写死 main.9f4e7a89.js,重拆后主文件改名 main.7cfa4058.js → 请求旧名 404,新主文件里的 HORNET 注入 / 自动刷新拦截 / F5 兜底压根没加载
- 3DTank/web/index.html:引用改为 main.7cfa4058.js
- tools/serve.js:Resolve 增加兜底 —— 请求 main.<hash>.js 但文件不存在时,回退到目录里最新的 main.<hash>.js(以后换 bundle 无需再改 HTML)
- tools/split.js:拆分完成后自动改写 index.html 的主文件引用(防复发)
|
2026-10-16 14:23:02 +08:00 |
|
TermiNexus
|
fd0dffe31b
|
feat(bundle): 迁移到新版 main.7cfa4058.js(重做拆分 + 移植 7 处针对性修改)
- 拆分:tools/split.js 重切新版(1347 模块 / 126 代码模块),主文件 main.7cfa4058.js,语法验证通过
- 修复 split.js 内自动刷新拦截的 \\n 转义:它在模板字符串里,必须写 \\\\n,否则生成的主文件字符串断行、语法报错
- 符号映射:map_symbols.js 对齐旧→新(qyr→ryz、w187→c18o、z4t→jtn、vgt→rkt、Bmt→Ezt、Qjt→Fjt、txt→Gjt、k15b→s15n、azi_1→vzr_1…)
- 移植 7 处针对性修改:炮塔摆头不回弹(vSt.ryz)、摆头不过冲(case 0)、精准跟手(case 1/2)、悬浮底盘 raw 两级(Ezt.n36 + Zmt 实际速度)、电磁炮蓄力时长(jtn.c18o)
- 重新打包 unpacked.pack.json(127 文件 / 版本 96833eb2b0cf8909)
|
2026-10-16 14:20:15 +08:00 |
|
TermiNexus
|
cbeb78baba
|
feat(page): 自动刷新拦截改为默认开启(便于查看 err toast)
- 原来默认关闭(需 localStorage.hornetBlockReload=1),游戏一遇到致命错误/断线就 location.reload() 刷页,err toast 一闪即没
- 现改为默认开启:localStorage.hornetBlockReload='0' 才关闭;F5 仍然放行一次
- 同步源文件 tools/split.js 与产物 main.9f4e7a89.js
- 注意:拦截期间游戏无法靠刷页重连,只能反复内部重连(临时排查用)
|
2026-10-16 14:14:51 +08:00 |
|
TermiNexus
|
6dbe6c6b24
|
fix(hover): 悬浮底盘 raw 速度补上第二级平滑器(Zmt.wak 的 m14f_1)
- 上一版只改了 Bmt.l36(目标速度那一级),实际速度还在 Zmt.wak 里经 m14f_1.x142 逐帧追赶,所以摆动依旧
- 速度链是两级串联:Bmt.y12d_1(目标速度)→ Zmt.m14f_1(实际速度),现两级都按 raw 直接锁目标
- 回退:window.__hornetHoverRaw__ = false
|
2026-10-15 18:51:41 +08:00 |
|
TermiNexus
|
f8502a0726
|
feat(hover): 悬浮底盘改为 raw 速度(参考炮塔做法,消除无端摆动)
- 位置:module_87072 的 Bmt.l36(悬浮底盘每帧速度推进)
- 原逻辑:y12d_1/z12d_1 两个 vgt 平滑器按加速度 u143_1/v143_1 逐帧逼近目标 → 惯性来回摆
- 改为:直接 na0(w143_1) 把当前值锁成目标值(等同炮塔 qyr 的 i = this.azi_1)
- 回退开关:window.__hornetHoverRaw__ = false
|
2026-10-15 18:20:35 +08:00 |
|
TermiNexus
|
ab4c31311c
|
fix(relay): 上游握手不再发送 Referer(对齐浏览器真实握手)
- 依据:官方 Copy-as-cURL 的握手头里没有 Referer —— 浏览器发起的 WebSocket 握手本身不带它
- 实测:用原版头直连 wss://c1.3dtank.com:9090/ 可保持连接(8s 超时退出);而中继因多带 Referer 被上游 code=1000 关闭(短命连接)
- 仅删 Referer;Origin 仍强制覆盖为 https://3dtank.com(本机 origin 会被上游拒)
|
2026-10-15 16:27:34 +08:00 |
|
TermiNexus
|
1b487fbdd6
|
revert(relay): 回退「按首帧分流上游」(假设已被原始 bundle 证伪)
- 依据:官方 main.9f4e7a89.js 中 config-template = https://c{server}.3dtank.com/config.xml,server 号由 balancer(/s/status.js)决定,与连接类型无关
- 本机镜像走 else 分支:config-template = http://<本机>/config.xml(无 {server} 占位符),根本不参与分服
- 恢复「连上立即建上游」以保持与上游 TLS 建连并行;保留 --upstream-alt 参数与 FirstCmdId 记录备用
|
2026-10-15 16:19:35 +08:00 |
|
TermiNexus
|
941dde0913
|
fix(relay): 按首帧分流上游 —— Hash Request 走 c2(大厅),EnterSpace 走 c1(二次进空间)
- 取证:短命连接是「复用首个会话哈希、跳过 Hash Request 直接 EnterSpace」,被服务器 code=1000 关闭(约 1.2 秒);完整握手的连接可稳定存活(2 分半)
- wss_server:上游改为「首帧到达后再建」——StreamDecoder 记录 FirstCmdId,首帧 ID=3 走备用上游、其余走主上游;首帧仍走 Pending 原序补发
- 新增 --upstream-alt / -UpstreamAlt(默认 wss://c1.3dtank.com:9090/)
|
2026-10-15 16:16:16 +08:00 |
|
TermiNexus
|
529868b194
|
feat(wireframe): 3D 透视里给人机坦克标「人机」文字
- hornet_3d_wireframe:坦克绘制后在其上方投影并写「人机」(先描黑边再填黄字,任何背景下可读)
- 复用 lib.ScanBots / IsBot,节流约每 0.3 秒扫描一次;雷达的方块标记保留
|
2026-10-15 15:47:52 +08:00 |
|
TermiNexus
|
2b64211173
|
feat(radar): 人机识别标记(同队装备分数相同且 < 8000)
- hornet_lib:新增 GetGearScore(BattleGearScoreCC.score → 组件 cjf_1)、ScanBots(按队伍分组,同分且低于阈值判为人机)、GetBotSet/IsBot
- hornet_radar:约每 0.3 秒扫一次;人机画「灰方块 + 黄框」,真人仍「实心圆 + 白边」;顶部统计加 Bot 计数
- 重新生成 hornet_bundle.js 并同步到 unpacked
|
2026-10-15 15:27:34 +08:00 |
|
TermiNexus
|
92b5ca6e9b
|
refactor(panel): 移除左上角常驻 HUD(「3DTank 控制台」小窗)
- tools/hornet_panel.js:HUD 不再挂载到页面(等于不显示),原样式与 appendChild 一并去掉
- 保留 hud 对象与 UpdateHud 循环:循环里还负责 TryAutoEnable()(按保存状态自动开启工具)
- 重新生成 hornet_bundle.js 并同步到 unpacked
|
2026-10-15 15:15:28 +08:00 |
|
TermiNexus
|
cca13974de
|
fix(relay): 上游对齐官方 —— config 回源与中继上游改为 c2
- serve.js:新增 --config-upstream(默认 https://c2.3dtank.com),/config.xml 回源与改写底稿都改用它
- wss_server.js / Start-LocalAndRelay.ps1:上游默认 c1 改为 c2,可用 -Upstream / --upstream 切回
- 依据:客户端 JS 无 c1/c2 硬编码(连谁完全由 config 决定);实测 c1/c2 各自提供指向自己的 config,官方客户端实际连 c2
|
2026-10-15 14:09:25 +08:00 |
|
TermiNexus
|
9bce46a86e
|
fix(loader): 断线重连死循环 —— location.reload 拦截改为默认关闭
- 游戏断线时靠 location.reload() 刷页重连;此前为看 err toast 接管了 reload,会把刷页吃掉
- 后果:游戏只能反复内部重连 + 反复拉 config.xml(表现为一直重连 c1 / 反复访问 xml,且只在断线时触发,故呈概率性)
- 现默认关闭;需保留页面看 err toast 时用 localStorage.hornetBlockReload='1' 临时开启
|
2026-10-15 13:47:35 +08:00 |
|
TermiNexus
|
86aa8bd9bd
|
feat(turret): 炮塔精准跟手加死区消抖(滤掉悬浮底盘的 micro-motion)
- module_87072 oxt.wak case 1/2:目标角变化小于死区(默认 0.5 度)时不搬动炮塔
- 死区可实时调:window.__hornetTurretDeadZone__ = 弧度值
|
2026-10-15 13:35:39 +08:00 |
|
TermiNexus
|
d4c5a89703
|
feat(turret): 炮塔摆头精准跟手(默认开启)+ 探针默认关闭
- module_87072 oxt.wak:case 1/2 直接锁到目标角,去掉速度追赶导致的追过头再回摆
- module_87072 weaponMount.qyr:去掉渲染层二次插值(dzi_1=azi_1、izi_1=gzi_1)
- 回退开关:window.__hornetTurretPrecise__ = 'off' / false
- probe_chassis.js:新增 oxt.wak / weaponMount.qyr 采样链路,用于定位过冲
- main.9f4e7a89.js:探针改为默认关闭(localStorage.hornetProbe='1' 开启)
|
2026-10-15 13:34:25 +08:00 |
|
TermiNexus
|
512c718d38
|
feat(hornet): 十字军底盘控制探针 + 中继 config.xml 动态改写
- 新增 sockets/probe_chassis.js:采样 Cyt.j14k_1 / Zmt.r14f_1 三轴并 hook Cyt.wak / Zmt.wak,转储到 names/probe_chassis.log
- serve.js:新增 /probe_chassis.js 路由与 /__probe__?f= 落盘选择;新增 --relay-port 动态改写 config.xml 指向本机中继(不落盘、不依赖 local/config.xml)
- main.9f4e7a89.js:探针块改为自动加载 railgun + chassis 两个探针
- Start-LocalAndRelay.ps1:-WithRelay 改传 --relay-port,修复「前端未走中继」的根因
|
2026-10-13 17:14:22 +08:00 |
|
TermiNexus
|
12e547f32f
|
docs(3DTank): 电磁炮锁定蓄力改造的计划与进度(机制/门槛/改动/待办/教训)
含:z4t 三条上行(amr/o1ag/tnl)、三个时长(w1al/w187/x187)、FSM(TWt/vWt)结构、实测门槛(1.5s 最低满伤)、已落地改动与 commit 列表、离线解码流水线命令、关键行号速查。
同批提交 decode_space_frames.js 的 --side s2c/c2s 选项(MD 里的解码命令依赖它)。
|
2026-10-12 11:20:34 +08:00 |
|
TermiNexus
|
651e29f8b2
|
feat: 探针改整帧 hex 记录 + 新增 probe_log_to_bins.js 接现有解码流水线
- sockets/probe_railgun.js: SEND 记录整帧字节(流密码跨消息连续,截断/丢帧会导致后续解密全错)
- 3DTank/tools/probe_log_to_bins.js: 把日志里的 c2s 帧还原成 <out>/<label>/session_001/c2s_*.bin,供 decrypt_frames.js → dump_plain.js → decode_space_frames.js 复用
|
2026-10-12 11:11:57 +08:00 |
|
TermiNexus
|
d4c8a843e2
|
feat(panel): 电磁炮锁定时长固定默认 1.5s(面板默认开启覆盖)
面板回填逻辑改为「未显式关闭即开启」,默认值 1.5s(实测满伤的最小值);取消勾选仍可回退原版 3~5s。z4t.w187 的 HORNET-TAG 同步。
|
2026-10-12 11:08:01 +08:00 |
|
TermiNexus
|
db8a92a2f7
|
feat(panel): Alt+T 面板新增「电磁炮设置」——锁定/蓄力时长可实时调
启用时长覆盖(checkbox) + 锁定/蓄力(s) 滑块 0.1~5.0/步进0.05,拖动立即写入 window.__hornetLockSec__ 并持久化到 localStorage(hornet_lock_on/hornet_lock_sec)。实测门槛:1.5s/2.0s 满伤,1.0s/0.1s 无伤害。
|
2026-10-12 11:01:36 +08:00 |
|
TermiNexus
|
1af3b3a7a3
|
feat(mirror): 电磁炮锁定时长支持运行时覆盖(window.__hornetLockSec__)
z4t.w187() 优先读 window.__hornetLockSec__(正数则用它),否则回退 gaussParams.njs_1;便于面板实时调值,不必重打包刷新。
|
2026-10-12 11:01:34 +08:00 |
|
TermiNexus
|
2d2a2c9f61
|
chore(mirror): 电磁炮锁定时长试 0.1s(极端对照,用于离线解码对比)
z4t.w187() 返回 LR(0.1);已知 1.5s/2.0s 满伤、1.0s 掉伤。HORNET-TAG 同步 0.1s。
|
2026-10-12 10:57:50 +08:00 |
|
TermiNexus
|
8e13aac99f
|
feat(mirror): 电磁炮锁定时长 2.0s → 1.5s(二分探门槛)
z4t.w187() 返回 LR(1.5);2.0s 已实测满伤、1.0s 掉伤,门槛在 1.0~2.0s 之间。HORNET-TAG 同步为 1.5s。
|
2026-10-12 10:41:49 +08:00 |
|
TermiNexus
|
e154c1ab14
|
fix(sockets): 探针 WS 字节读取兼容 DataView(此前 hex 恒为空)
游戏实际发的是 DataView(有 byteLength、无 slice),走 buffer+byteOffset 取视图;此前 new Uint8Array(dataView,0,24) 得到长度 0 视图,导致 SEND 行 hex 恒空。
|
2026-10-12 10:35:39 +08:00 |
|
TermiNexus
|
712d24e059
|
fix(mirror): 徽标抗 DOM 裁剪 + 探针块加自证日志
- 徽标每 2s 自检补回(游戏初始化重排 DOM 时会被删掉)
- 打印「版本徽标已注入」「探针块已执行(hornetProbe=…)」两条日志,便于区分是加载器没生效还是探针 fetch 404
|
2026-10-12 10:31:34 +08:00 |
|
TermiNexus
|
dfdd69b375
|
feat(mirror): 探针自动加载并转储(/probe_railgun.js 路由 + 加载器引入)
- tools/serve.js: 新增 /probe_railgun.js 路由,读 sockets/probe_railgun.js
- main.9f4e7a89.js: 等 __gameMode__ 就绪后自动 fetch+eval 探针(localStorage.hornetProbe='0' 可关闭),数据走 POST /__probe__ 落盘 3DTank/names/probe_railgun.log,省去每次手粘控制台
|
2026-10-12 10:23:07 +08:00 |
|
TermiNexus
|
09f8769585
|
feat(mirror): 电磁炮锁定时长 3~5s → 2.0s(z4t.w187,实测满伤)
z4t.w187() 返回 LR(2),不再取 gaussParams.njs_1;冷却 w1al()/x187() 未动(服务端按冷却裁决)。附 HORNET-TAG 供版本徽标显示。
|
2026-10-12 10:21:04 +08:00 |
|
TermiNexus
|
bb3d76117a
|
feat(mirror): 右下角版本徽标(包版本 + 从模块源码读出的 HORNET-TAG)
加载器记录 __hornetPackVersion__ 并渲染固定徽标;TAG 用正则从 __modules__[87072] 源码读取,避免手写常量与真实包不一致。
|
2026-10-12 10:21:03 +08:00 |
|
TermiNexus
|
b63435d401
|
fix(sockets): probe_railgun.js WS 上行改异步读 Blob(此前 hex 恒为空)
游戏 send 的是 Blob,slice 后 new Uint8Array(Blob) 长度为 0,导致 SEND 行 hex 全空;改为 blob.arrayBuffer() 异步读前 24 字节。
|
2026-10-12 10:21:02 +08:00 |
|