feat(mirror): 电磁炮锁定时长 2.0s → 1.5s(二分探门槛)

z4t.w187() 返回 LR(1.5);2.0s 已实测满伤、1.0s 掉伤,门槛在 1.0~2.0s 之间。HORNET-TAG 同步为 1.5s。
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TermiNexus committed 2026-10-12 10:41:49 +08:00
1 parent e154c1ab14
commit 8e13aac99f
1 file changed
+5 -7
@@ -92826,14 +92826,12 @@
return LR(0.001 * t);
}),
(m$(z4t).w187 = function () {
// HORNET-TAG: 电磁炮 锁定/蓄力时长 = 2.0s (z4t.w187)
// 锁定/蓄力时长:原取 gaussParams.njs_1(实测 3~5s)。当前值 2.0s(实测=满伤,已知安全)。
// 待查:1.0s 掉伤害到底是「服务端按 tnl→开火 的时间差裁决」还是「客户端那一发打偏」——
// 用 sockets/probe_railgun.js 网络转储对比 2.0s 与低压值两轮的**上行命令序列**:
// 若命令集合/顺序完全一致(只是时间被压缩),则只能是服务端按时长裁决;若不同,就是客户端侧问题。
// HORNET-TAG: 电磁炮 锁定/蓄力时长 = 1.5s (z4t.w187)
// 锁定/蓄力时长:原取 gaussParams.njs_1(实测 3~5s)。二分进度:
// 2.0s = 满伤(已知安全)|1.0s = 掉伤 ⇒ 门槛落在 1.0~2.0s 之间,本轮取 1.5s。
// 相关:TWt("StrikerTargetSelection") 的 vWt 状态拿它当累积上限;
// 冷却(装填)是 w1al()/x187() 那一支(走 X6t 的 l1ar_1),服务端同样按它裁决,不能动。
return LR(2);
// 冷却(装填)是 w1al()/x187() 那一支(走 X6t 的 l1ar_1,实测 ~6.6s),服务端同样按它裁决,不能动。
return LR(1.5);
}),
(m$(z4t).x187 = function () {
var t = k4t(this).mjs_1;