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TermiNexus 9427ee252f fix(hook): GameMode hook 目标改为新版导出键(jc/ic),修复所有工具静默失效
- 根因:新版导出键语义漂移 —— \$.ac 变成两字段数据类 \、\ \$.zb 变成 ydt,不再是「取 gmt 实例 / ght 类」

- 新版对应关系:\ \$.jc = dct(scene) 取 ght 实例;\ \$.ic = wct 即 ght 类;\ \$.kc = gct(scene) 取 GameMode 实体

- hook 目标改为 \ \$.jc,并继续 hook wct.prototype 全方法作为兜底

- 重新生成 hornet_bundle.js 并同步 unpacked
2026-10-17 15:57:40 +08:00
TermiNexus fc7cdee603 fix(tools): 补全新版符号替换(修复透视/雷达仍不可用)
- 双向校验误判:q100_1 / r11l / jyw / t101_1 在新版同名但含义不同(普通数值 / 别的方法),被当作未变而跳过

- 强制替换:q100_1 到 m10b_1(坦克管理)、r11l 到 j11y(坦克列表)、jyw 到 lz4(取实体)、t101_1 到 p10c_1

- 覆盖 hook_gamemode.js(文件名不匹配 hornet_ 被漏掉)

- 物理组件字段 gzh_1 改为 rzf_1(新版 gzh_1 已是 TerminatorCC 字段,非物理)

- 移除已不存在的 xyu(GameMode),改用 gm.lz4()(等价:取 GameMode 实体)

- 重新生成 hornet_bundle.js(10 模块 / 249229 字节)并同步 unpacked
2026-10-17 15:49:50 +08:00
TermiNexus 4d328734aa fix(tools): 工具链符号对齐新版 bundle(修复 HORNET 功能大面积失效)
- 根因:新版 main.7cfa4058 重拆后游戏符号整体平移,工具里写死的字段名(pyt_1/q100_1/r11l/oyz/jyw/cyw_1/dyw_1…)全部对不上 → 找不到组件/相机/场景

- 新增 tools/apply_symbol_map.js:按 map_symbols 映射批量替换,4 道安全规则:① 长名或含下划线 ② 排除 JS 关键字/内置名黑名单 ③ 游戏符号命名特征(含数字或 _数字 结尾) ④ 双向校验(旧名在新 bundle 仍存在→视为未变跳过;新名不存在→映射错误丢弃)

- 单遍替换,避免链式污染(映射表新旧同名复用时会被二次替换)

- 应用到 12 个 hornet_*.js 共 231 处(跳过 25764 个未变符号)

- 重新生成 hornet_bundle.js(10 模块 / 249263 字节)并同步 unpacked
2026-10-16 14:55:39 +08:00
TermiNexus 99ae837703 fix(page): 修复 index.html 主文件引用失配(新主文件没被加载,自动刷新拦截等全部失效)
- 根因:index.html 写死 main.9f4e7a89.js,重拆后主文件改名 main.7cfa4058.js → 请求旧名 404,新主文件里的 HORNET 注入 / 自动刷新拦截 / F5 兜底压根没加载

- 3DTank/web/index.html:引用改为 main.7cfa4058.js

- tools/serve.js:Resolve 增加兜底 —— 请求 main.<hash>.js 但文件不存在时,回退到目录里最新的 main.<hash>.js(以后换 bundle 无需再改 HTML)

- tools/split.js:拆分完成后自动改写 index.html 的主文件引用(防复发)
2026-10-16 14:23:02 +08:00
TermiNexus 2494ecc880 feat(bundle): 迁移到新版 main.7cfa4058.js(重做拆分 + 移植 7 处针对性修改)
- 拆分:tools/split.js 重切新版(1347 模块 / 126 代码模块),主文件 main.7cfa4058.js,语法验证通过

- 修复 split.js 内自动刷新拦截的 \\n 转义:它在模板字符串里,必须写 \\\\n,否则生成的主文件字符串断行、语法报错

- 符号映射:map_symbols.js 对齐旧→新(qyr→ryz、w187→c18o、z4t→jtn、vgt→rkt、Bmt→Ezt、Qjt→Fjt、txt→Gjt、k15b→s15n、azi_1→vzr_1…)

- 移植 7 处针对性修改:炮塔摆头不回弹(vSt.ryz)、摆头不过冲(case 0)、精准跟手(case 1/2)、悬浮底盘 raw 两级(Ezt.n36 + Zmt 实际速度)、电磁炮蓄力时长(jtn.c18o)

- 重新打包 unpacked.pack.json(127 文件 / 版本 96833eb2b0cf8909)
2026-10-16 14:20:15 +08:00
TermiNexus 8f231e0327 feat(page): 自动刷新拦截改为默认开启(便于查看 err toast)
- 原来默认关闭(需 localStorage.hornetBlockReload=1),游戏一遇到致命错误/断线就 location.reload() 刷页,err toast 一闪即没

- 现改为默认开启:localStorage.hornetBlockReload='0' 才关闭;F5 仍然放行一次

- 同步源文件 tools/split.js 与产物 main.9f4e7a89.js

- 注意:拦截期间游戏无法靠刷页重连,只能反复内部重连(临时排查用)
2026-10-16 14:14:51 +08:00
TermiNexus 389e897993 fix(relay): 上游握手不再发送 Referer(对齐浏览器真实握手)
- 依据:官方 Copy-as-cURL 的握手头里没有 Referer —— 浏览器发起的 WebSocket 握手本身不带它

- 实测:用原版头直连 wss://c1.3dtank.com:9090/ 可保持连接(8s 超时退出);而中继因多带 Referer 被上游 code=1000 关闭(短命连接)

- 仅删 Referer;Origin 仍强制覆盖为 https://3dtank.com(本机 origin 会被上游拒)
2026-10-15 16:27:34 +08:00
TermiNexus 241e517a54 revert(relay): 回退「按首帧分流上游」(假设已被原始 bundle 证伪)
- 依据:官方 main.9f4e7a89.js 中 config-template = https://c{server}.3dtank.com/config.xml,server 号由 balancer(/s/status.js)决定,与连接类型无关

- 本机镜像走 else 分支:config-template = http://<本机>/config.xml(无 {server} 占位符),根本不参与分服

- 恢复「连上立即建上游」以保持与上游 TLS 建连并行;保留 --upstream-alt 参数与 FirstCmdId 记录备用
2026-10-15 16:19:35 +08:00
TermiNexus 7b1fdf1bc9 fix(relay): 按首帧分流上游 —— Hash Request 走 c2(大厅),EnterSpace 走 c1(二次进空间)
- 取证:短命连接是「复用首个会话哈希、跳过 Hash Request 直接 EnterSpace」,被服务器 code=1000 关闭(约 1.2 秒);完整握手的连接可稳定存活(2 分半)

- wss_server:上游改为「首帧到达后再建」——StreamDecoder 记录 FirstCmdId,首帧 ID=3 走备用上游、其余走主上游;首帧仍走 Pending 原序补发

- 新增 --upstream-alt / -UpstreamAlt(默认 wss://c1.3dtank.com:9090/)
2026-10-15 16:16:16 +08:00
TermiNexus 6eae09492d feat(wireframe): 3D 透视里给人机坦克标「人机」文字
- hornet_3d_wireframe:坦克绘制后在其上方投影并写「人机」(先描黑边再填黄字,任何背景下可读)

- 复用 lib.ScanBots / IsBot,节流约每 0.3 秒扫描一次;雷达的方块标记保留
2026-10-15 15:47:52 +08:00
TermiNexus 906e9e0b8c feat(radar): 人机识别标记(同队装备分数相同且 < 8000)
- hornet_lib:新增 GetGearScore(BattleGearScoreCC.score → 组件 cjf_1)、ScanBots(按队伍分组,同分且低于阈值判为人机)、GetBotSet/IsBot

- hornet_radar:约每 0.3 秒扫一次;人机画「灰方块 + 黄框」,真人仍「实心圆 + 白边」;顶部统计加 Bot 计数

- 重新生成 hornet_bundle.js 并同步到 unpacked
2026-10-15 15:27:34 +08:00
TermiNexus e32d3f8a83 refactor(panel): 移除左上角常驻 HUD(「3DTank 控制台」小窗)
- tools/hornet_panel.js:HUD 不再挂载到页面(等于不显示),原样式与 appendChild 一并去掉

- 保留 hud 对象与 UpdateHud 循环:循环里还负责 TryAutoEnable()(按保存状态自动开启工具)

- 重新生成 hornet_bundle.js 并同步到 unpacked
2026-10-15 15:15:28 +08:00
TermiNexus 0419f6653c fix(relay): 上游对齐官方 —— config 回源与中继上游改为 c2
- serve.js:新增 --config-upstream(默认 https://c2.3dtank.com),/config.xml 回源与改写底稿都改用它

- wss_server.js / Start-LocalAndRelay.ps1:上游默认 c1 改为 c2,可用 -Upstream / --upstream 切回

- 依据:客户端 JS 无 c1/c2 硬编码(连谁完全由 config 决定);实测 c1/c2 各自提供指向自己的 config,官方客户端实际连 c2
2026-10-15 14:09:25 +08:00
TermiNexus 173d42d421 fix(loader): 断线重连死循环 —— location.reload 拦截改为默认关闭
- 游戏断线时靠 location.reload() 刷页重连;此前为看 err toast 接管了 reload,会把刷页吃掉

- 后果:游戏只能反复内部重连 + 反复拉 config.xml(表现为一直重连 c1 / 反复访问 xml,且只在断线时触发,故呈概率性)

- 现默认关闭;需保留页面看 err toast 时用 localStorage.hornetBlockReload='1' 临时开启
2026-10-15 13:47:35 +08:00
TermiNexus cb27c5ca5a feat(turret): 炮塔摆头精准跟手(默认开启)+ 探针默认关闭
- module_87072 oxt.wak:case 1/2 直接锁到目标角,去掉速度追赶导致的追过头再回摆

- module_87072 weaponMount.qyr:去掉渲染层二次插值(dzi_1=azi_1、izi_1=gzi_1)

- 回退开关:window.__hornetTurretPrecise__ = 'off' / false

- probe_chassis.js:新增 oxt.wak / weaponMount.qyr 采样链路,用于定位过冲

- main.9f4e7a89.js:探针改为默认关闭(localStorage.hornetProbe='1' 开启)
2026-10-15 13:34:25 +08:00
TermiNexus 6963468dae feat(hornet): 十字军底盘控制探针 + 中继 config.xml 动态改写
- 新增 sockets/probe_chassis.js:采样 Cyt.j14k_1 / Zmt.r14f_1 三轴并 hook Cyt.wak / Zmt.wak,转储到 names/probe_chassis.log

- serve.js:新增 /probe_chassis.js 路由与 /__probe__?f= 落盘选择;新增 --relay-port 动态改写 config.xml 指向本机中继(不落盘、不依赖 local/config.xml)

- main.9f4e7a89.js:探针块改为自动加载 railgun + chassis 两个探针

- Start-LocalAndRelay.ps1:-WithRelay 改传 --relay-port,修复「前端未走中继」的根因
2026-10-13 17:14:22 +08:00
TermiNexus f1c157764e docs(3DTank): 电磁炮锁定蓄力改造的计划与进度(机制/门槛/改动/待办/教训)
含:z4t 三条上行(amr/o1ag/tnl)、三个时长(w1al/w187/x187)、FSM(TWt/vWt)结构、实测门槛(1.5s 最低满伤)、已落地改动与 commit 列表、离线解码流水线命令、关键行号速查。
同批提交 decode_space_frames.js 的 --side s2c/c2s 选项(MD 里的解码命令依赖它)。
2026-10-12 11:20:34 +08:00
TermiNexus 763aa07089 feat: 探针改整帧 hex 记录 + 新增 probe_log_to_bins.js 接现有解码流水线
- sockets/probe_railgun.js: SEND 记录整帧字节(流密码跨消息连续,截断/丢帧会导致后续解密全错)
- 3DTank/tools/probe_log_to_bins.js: 把日志里的 c2s 帧还原成 <out>/<label>/session_001/c2s_*.bin,供 decrypt_frames.js → dump_plain.js → decode_space_frames.js 复用
2026-10-12 11:11:57 +08:00
TermiNexus 34c9fdd529 feat(panel): 电磁炮锁定时长固定默认 1.5s(面板默认开启覆盖)
面板回填逻辑改为「未显式关闭即开启」,默认值 1.5s(实测满伤的最小值);取消勾选仍可回退原版 3~5s。z4t.w187 的 HORNET-TAG 同步。
2026-10-12 11:08:01 +08:00
TermiNexus 362505f4f0 feat(panel): Alt+T 面板新增「电磁炮设置」——锁定/蓄力时长可实时调
启用时长覆盖(checkbox) + 锁定/蓄力(s) 滑块 0.1~5.0/步进0.05,拖动立即写入 window.__hornetLockSec__ 并持久化到 localStorage(hornet_lock_on/hornet_lock_sec)。实测门槛:1.5s/2.0s 满伤,1.0s/0.1s 无伤害。
2026-10-12 11:01:36 +08:00
TermiNexus dffea8573d fix(sockets): 探针 WS 字节读取兼容 DataView(此前 hex 恒为空)
游戏实际发的是 DataView(有 byteLength、无 slice),走 buffer+byteOffset 取视图;此前 new Uint8Array(dataView,0,24) 得到长度 0 视图,导致 SEND 行 hex 恒空。
2026-10-12 10:35:39 +08:00
TermiNexus dccbcbe1af fix(mirror): 徽标抗 DOM 裁剪 + 探针块加自证日志
- 徽标每 2s 自检补回(游戏初始化重排 DOM 时会被删掉)
- 打印「版本徽标已注入」「探针块已执行(hornetProbe=…)」两条日志,便于区分是加载器没生效还是探针 fetch 404
2026-10-12 10:31:34 +08:00
TermiNexus 4d109904c0 feat(mirror): 探针自动加载并转储(/probe_railgun.js 路由 + 加载器引入)
- tools/serve.js: 新增 /probe_railgun.js 路由,读 sockets/probe_railgun.js
- main.9f4e7a89.js: 等 __gameMode__ 就绪后自动 fetch+eval 探针(localStorage.hornetProbe='0' 可关闭),数据走 POST /__probe__ 落盘 3DTank/names/probe_railgun.log,省去每次手粘控制台
2026-10-12 10:23:07 +08:00
TermiNexus 5fefb46b6f feat(mirror): 右下角版本徽标(包版本 + 从模块源码读出的 HORNET-TAG)
加载器记录 __hornetPackVersion__ 并渲染固定徽标;TAG 用正则从 __modules__[87072] 源码读取,避免手写常量与真实包不一致。
2026-10-12 10:21:03 +08:00
TermiNexus c17e408348 fix(sockets): probe_railgun.js WS 上行改异步读 Blob(此前 hex 恒为空)
游戏 send 的是 Blob,slice 后 new Uint8Array(Blob) 长度为 0,导致 SEND 行 hex 全空;改为 blob.arrayBuffer() 异步读前 24 字节。
2026-10-12 10:21:02 +08:00
TermiNexus 46b6a1c412 chore(3DTank): 新增页面内探针的网络转储通道(/__probe__ + probe_railgun.js)
- tools/serve.js: POST /__probe__ 追加写 3DTank/names/probe_railgun.log
- sockets/probe_railgun.js: 电磁炮/武器链路现场探针(组件清单 + 采样 + WS 上行帧),fetch 批量转储,POST 不通自动回落控制台
2026-10-12 10:13:32 +08:00
TermiNexus 8bfeb773e1 fix(origin): Origin 修正为 https://3dtank.com 并回退误改的 c2 上游
- 中继/代理 origin 由 https://3dtank.com/play/ 改为 https://3dtank.com(Origin 规范只到源、不带路径);referer 保持完整地址 https://3dtank.com/play/
- 上游与 /config.xml 回源回退到 c1.3dtank.com:9090:战斗必须连 c1,改 c2 会让前端战斗连 c2 而无法使用
- wss_server.js 新增「上游握手头」诊断日志,区分「浏览器→中继」与「中继→上游」两段
- README 同步
2026-10-12 00:19:04 +08:00
TermiNexus 0629957326 change(origin): Origin/Referer 改为 https://3dtank.com/play/(中继上游强制覆盖 + 镜像回源)
- wss_server.js:上游握手头的 origin/referer 不再透传前端值(前端带的是本机 http://localhost:8080),改为强制覆盖为 https://3dtank.com/play/;其余请求头仍整包透传

- serve.js:代理回源(/resources、/config.xml)的 origin/referer 同步改为 https://3dtank.com/play/
2026-10-11 22:21:14 +08:00
TermiNexus 5af09a956a fix(mirror): ws 抓包开关改为 serve.js --ws-hook(不碰 URL),避免 hash 破坏游戏路由
- 实测:URL 里任何 hash(包括 #hook/#nohook)都会让游戏进不去战场(游戏用 location.hash 做路由/状态),所以弃用 hash 开关

- serve.js --ws-hook:服务 HTML 时注入 /ws_hook.js;Start-LocalAndRelay.ps1 加 -Hook 开关;ws_hook.js 支持 localStorage.hornetWsHook=0 临时关闭

- index.html(本地)移除静态 ws_hook 引入
2026-10-11 21:43:12 +08:00
TermiNexus 55726dd3d5 fix(mirror): ws 抓包降到最小入侵(只包 send + on* 访问器,热路径只拷贝不编码)
- 不再包装 addEventListener(会破坏 removeEventListener 的按引用移除);游戏只用 onopen/onclose/onmessage

- 逐帧 base64 推迟到 __ws_save__(),去掉战斗入口的收发延迟
2026-10-11 21:31:16 +08:00
TermiNexus 514d6e9b0e fix(mirror): ws 抓包改为原型级 hook(不动 window.WebSocket 构造函数),避免被游戏察觉
- 实测替换构造函数会让 WebSocket.toString() 不再是 native code → 进不去战场;改为只包 WebSocket.prototype 的 send / addEventListener / onmessage|onopen|onclose 访问器

- window.WebSocket 的名字/长度/toString/instanceof/静态常量全部保持原生
2026-10-11 20:54:38 +08:00
TermiNexus fe61ff73d6 fix(mirror): ws 抓包 ToBase64 分块降到 8192,远离 apply 实参上限
- String.fromCharCode.apply 会把参数数组整包展开成实参,块过大必爆栈(V8 上限约 6.5 万);原 32768 虽安全但偏高,降到 8192
2026-10-11 20:49:41 +08:00
TermiNexus 7d33b08b9c chore(mirror): ws 抓包未启用时也定义 __ws_save__,调用时提示加 #hook 2026-10-11 20:43:14 +08:00
TermiNexus c6fd580df6 feat(mirror): 恢复 /ws_hook.js(页面内旁听抓包,无需 SW,URL 加 #hook 才启用)
- 抓包不再依赖 Service Worker:浏览器仍直连服务器,不改传输、不改模块加载,服务端看不出差别

- index.html(本地,未入库)重新引入 ws_hook;SW 保持移除状态
2026-10-11 20:32:31 +08:00
TermiNexus 624faababc change(mirror): 撤掉 /ws_hook.js 路由与 index.html 引入,恢复默认无 hook
- serve.js 删除 /ws_hook.js 路由,该路径回落 404(sockets/ws_hook.js 文件保留在仓库,需要时再加回路由)

- index.html(本地,未入库)去掉 ws_hook 的 script 引入
2026-10-11 20:17:38 +08:00
TermiNexus 56cae25de8 change(mirror): 从模板中移除 Service Worker 注册(排查断联用)
- tools/split.js 模板与已部署 main 同步删除 SW 注册块;hornet_sw.js 本体与 serve.js 的 /hornet_sw.js 路由保留

- index.html(本地,未入库)加一次性注销,清掉已装的 SW(需再刷一次生效)
2026-10-11 20:16:07 +08:00
TermiNexus 2e45f0ad2d change(mirror): 页面内 ws 抓包改为默认关闭(URL 加 #hook 才启用)
- 之前默认一直挂 window.WebSocket;为避免干扰排查(先排除 SW/hook 因素),改为显式 #hook 才抓;#nohook 仍可强制关
2026-10-11 20:14:40 +08:00
TermiNexus d8b20d5aaf fix(mirror): Service Worker 默认关闭(URL 加 #sw 才启用),排查 SW 是否导致断联
- main 加载器与 split.js 模板同步:默认注销已注册的 SW(单包缓存接管),#sw 显式启用,#nosw 仍可强制关闭

- 注意:注销在下次导航生效,需刷新两次
2026-10-11 20:11:02 +08:00
TermiNexus ca0c4fb719 feat(mirror): 页面内 window.WebSocket 抓包(/ws_hook.js),用于与中继转存逐帧对比
- sockets/ws_hook.js:hook window.WebSocket,按收发顺序记录 {d,t,n,b(base64)};__ws_save__() 存到 3DTank/names/,离开页面自动 sendBeacon;#nohook 关闭

- serve.js:根路径提供 /ws_hook.js(no-cache)

- web/index.html:在主脚本之前引入,确保先于游戏创建 WebSocket
2026-10-11 20:04:23 +08:00
TermiNexus 7d33a1ac53 chore(relay): 会话起始打印浏览器握手头(cookie/protocol/extensions/referer)用于诊断 2026-10-11 19:59:52 +08:00
TermiNexus c1d6aa7a66 fix(relay): 上游握手整包透传客户端请求头并镜像子协议,对齐浏览器直连
- 除 Host/Connection/Upgrade/Sec-WebSocket-* 外,客户端握手头全部原样带上(Cookie / Origin / User-Agent / Referer / Accept-Language / Sec-Fetch-* 等)

- Sec-WebSocket-Protocol 改走 ws 的 protocols 选项,由 ws 负责协商校验
2026-10-11 19:54:22 +08:00
TermiNexus 6a23384bbc fix(relay): 透传客户端真实握手头(Origin/UA/Referer),消除与浏览器直连的唯一差异;镜像加 #nosw 旁路
- 上游改按 Req.headers 的 origin/user-agent/referer 透传(缺省才回退常量),避免上游按 Origin 返回与本地构建不匹配的响应(客户端握手失败自行 close=1005)

- main 加载器与 split.js 模板同步:hash 含 #nosw 时注销已注册的 Service Worker,便于排查镜像页接管问题
2026-10-11 19:47:19 +08:00
TermiNexus 589493045a fix(relay): 转发回退到速度优化前的可用实现(原样直发 + 竞态帧暂存补发),仅保留异步有序落盘
- 移除会话级 socket 反压暂停/看门狗/重连重试:该改动会让握手帧在内核缓冲里卡住,表现为前端反复新建 wss、进不去战场

- 恢复:客户端帧原样直发;上游未就绪时暂存 Pending,open 后按原序补发;上游关闭即关客户端

- 保留:落盘走单条有序异步写队列(默认开启),崩溃可见性兜底
2026-10-11 19:39:50 +08:00
TermiNexus 771b8f9532 feat(tools): 新版本工具链移植 + 本地镜像单包加载,中继改为原样直发与异步有序落盘
- hornet 工具链:无 ght 启动;透视冻结节点拖拽跟随、金箱标记、性能优化;雷达死亡红叉;鼠标稳定器;窗口布局持久化

- 本地镜像:切割与单包加载(pack_unpacked.js)+ SW 单包缓存 + F5 兜底刷新;入口更新为 main.9f4e7a89.js

- 中继 wss_server.js:转发改 socket 反压的原样直发(零等待零缓存);落盘改单条有序异步队列(默认开启);新增反压看门狗(默认 60s)
2026-10-11 19:35:54 +08:00
TermiNexus 16d8e2ae8f feat: M14 搬运官方车库 UI(官方应用壳 + DOM 运行时等价实现 + 车库主屏)
按用户要求改为「搬运式复刻」:版式与样式全部取自官方反编译代码 module_82347.js,逐条标注 file:line,不自行排版。壳:client/src/jsMain/resources/index.html 复刻 3DTank/web/index.html(6 个 @font-face = Rubik-*.woff / MPLUS1p-*.ttf、#preloader、#root.wrapper、#app-root、#modal-root、.bgClipText),有意差异(https 重定向脚本/analytics/isRussia 检测/manifest/favicon/官方 main.6469b966.js)已在报告标注,改为加载 TankIcClient.js。运行时 Ui/Official/UiDom.kt:等价实现 FD(parent,tag,styleFn)/iq(styleObj)->类名(注入 style[data-emotion])/WD/ip2/lp1/fp2 与单位值函数(E$=%, G$=px, O$=em, zj=rgba, rnr=em/16, cnr=rem/16, Ms 的 0 去单位),并注入官方 Emotion Global 表(module_82347.js:105411-105424 的 btr:html/body/.wrapper/portrait 媒体查询)——.wrapper 的 position:absolute;height:100% 不在 index.html 里,是车库 height:100% 成立的前提。车库主屏 Ui/Official/OfficialGarage.kt:按官方实例化路径(module_82347.js:161904-162084 的 gPn -> :166813-166828 的 hGn -> _Ln/PWn/PGn/_Wn)搬节点层级与样式函数,含 GarageCommonStyle/GarageMainScreenStyle/MountedItemsStyle 的片段;设备块按官方 PGn.tan 的 case 13 语义合并为一类一块(6 块而非 33 块)。两处纠正我任务书里的错误假设(均有证据):w$ 不是单位换算而是 Kotlin 的 Any?.toString()(w$ = Co.$_$.je -> module_37036.js:1165 Br()),单位由调用点拼字符串;fq/jq/Y$ 不是样式注册表而是 Kotlin/JS 的类/对象/伴生对象元数据注册(module_37036.js:1249/1257/1266)。浏览器实测(经由 AssetRelay 8130):官方壳与车库主屏渲染、#preloader 已移除、13 条 emotion 类规则注入、字体 BaseFontRegular/Medium 与 Fallback 全 loaded、33/33 图片加载成功、真实中文名(火焰炮/炸弹/橄榄绿/神谕者/十字军/防护×28)、布局尺寸非零(host 1311x986、positionContent 1311x826@0,64、blockParameters 1119x591@96,64、mounted 368x2186)。逐步修掉两个真问题:#app-root 缺官方 PresetContainer(position:absolute;height:100%)导致下游 height:100% 退化成 auto 而塌成 0 高;以及设备块数按官方 case 13 语义合并。回归:CompareContainerDecode 5 帧/26950/0、selftest 1108/9/90、semantic --demo 全部断言通过、compileKotlinJs/jsBrowserProductionWebpack/jsBrowserDistribution 成功。未完成(待搬,附官方出处):_Ln 3D 预览、PWn TankParametersStyle 全部片段、_Wn SuppliesComponentStyle、vGn 块内 improvementArrow/commonBlockForTurretsHulls/resistanceContainer/iconNotificator/SkinsIcon;未实现:sp1 状态选择器、Global 表的 li/a(部分)/input::placeholder;物品单件图标因数据里缺 TankInfoCC(5543162332469864498) 而退化为 defaultDevice.svg(数据缺失,非算法问题)。
2026-09-18 17:01:35 +08:00
TermiNexus e77ec20d81 feat: M13a 导出官方「型号枚举→图标」表 + 素材中继 + 物品名称/类别中文可展示
A 图标表:从 module_36659.js:5135 的 eA.upf(底盘)与 module_57128.js:840 的 Dn.duk(炮塔)解出 case→形参→实参→i(模块id)→resources.json 的映射(严格走 case→形参名→形参声明行→实参行,不假设 case 号等于实参位置,因为该模块实参表约 1000 项而工厂形参只有 714 个、多出的被丢弃)。自验:用同文件 :907 的 Dn.euk 抗性表 21 case 全命中且本地镜像均存在(去重 20 个文件)。规模:底盘 416 case(未解 1)、炮塔 20、抗性 21、7 格道具 7。B 物品信息:名称来自服务端模型 3935107155251354407(DescriptionModelCC)的 name 字段,类别中文用 lobby.garage.<枚举名>(ARMOR=底盘/WEAPON=炮塔/PAINT=迷彩/DRONE=辅助无人机…),15 件仓库物品名称 9/9、类别中文 9/9 命中;但图标 0/9 —— 承载底盘/炮塔型号的 TankInfoCC(5543162332469864498)在全部 68 个 s2c 帧与模板里 0 次出现,属数据缺失而非算法问题,已如实标注。C 素材中继 client/tools/AssetRelay.mjs(8130):/ 服务客户端产物、/play/static/** 映射 3DTank/web/play/static 本地镜像、正确 MIME 与宽 CORS、防目录穿越(%2e%2e 返回 400)。回归:CompareContainerDecode 5 帧/26950/0、selftest 1108/9/90、semantic --demo 全部断言通过、Kotlin/JS 构建 SUCCESSFUL。
2026-09-18 15:56:00 +08:00
TermiNexus 5359c002be feat: M12 车库会话推满 39 帧 + 客户端可进其它空间解码(含 3 种未解上行语义)
A 会话推满:新增驱动策略 PumpDerive(每拍从 ClientState 推上行)——ls.xbl←pt 负数对象 id、ba.lcr←pt 挂载位标记、M_.hcn←devicesLoaded 记录头、Qh.ycw←mountedItems、G.q1wd←AutoResponder 对每条 zt 回 X;队列空而会话未满就 RefillPump 再补一轮;收尾判据=进空间满 12s 且连续 7s 无新下行。结果:39/39 帧全部收到并与服务端 session_002/log.txt 逐条对照 39/39 命中,重放卡住 0,全部 Bad=false(含 28 条 ka 查库应答帧)。诚实口径:触发上行的类型与靶 100% 由已收到下行推出,但「下一步该发哪条」不可从语义推出(回放器只认会话顺序里最靠前的待触发帧),必须靠派生行流轮询补发——已在报告与代码里标注。未解上行语义(file:line 证据):M_.hcn 4795202316771985007 = RequestItem3DPart(靶=空间 id,负载=对象 id,module_85196.js:6760 组帧 / module_18334.js:5767 触发);Qh.ycw 4428603232159847900 = GameObject 级选中/请求(靶=对象 id,空负载,module_85196.js:7290,对应 action sU module_10032.js:6064 无 toString 故人类名未确认);ha.gcq 8060894096836849355 = GarageUpgradeItem(靶=空间 id,负载 itemId+i32 1+期望价+货币 enum,module_85196.js:6879 / module_10032.js:30492 的 GarageUpgradeItemAction)。B 其它空间:新增 SpaceDumpDriver(TANKIC_SPACES=... 控制,默认不影响既有自检),实测 5 个空间全部进得去解得开、Bad 全 false:Entrance 3帧/3记录、Chat 1帧/2记录、Shop 3帧/11记录(zt 150批1731项 + pt 764对象)、Unknown 2帧/11记录、Queue 3帧/5记录。回归:CompareContainerDecode 26950/0、selftest 1108/9/90、semantic.js --demo 全部断言通过、三构建 exit 0。
2026-09-18 14:42:31 +08:00
TermiNexus b6428159d4 feat: M10 挂载位设备可装备(dh.hcu → Mounted.DeviceId → 重启后回显)
上行口径(源码链推出,抓包无样本):dh.hcu = 3804107380183105968,靶 = 挂载位对象 id,负载 = 设备对象 id(i64);证据见 Uplink.kt 的 DH_HCU 头注(module_85196.js:7134-7173 的 dh.hcu、module_10032.js:7692 的 TF 动作、module_18334.js:5926-5927 的 dispatch)。客户端:Uplink.BuildDeviceInsert + ClientState.MarkDeviceMounted(本地乐观)+ GarageSession.EquipDevice;Main.kt 挂载位面板每个可用设备一个「装备 <设备id>」按钮(已装备者置灰);GarageDriver 支持 TANKIC_DEVICE_EQUIP=<槽位id>:<设备id> 自检与 PrintDeviceMountDump。服务端见 c24e48b。验收(9092 干净重启):帧 255848→255856B(+8B = i64 正好)、客户端解码 29 条记录 Bad=false;服务端日志「回显覆盖:devicesLoaded 的 mountedDevice 由模板…改为库中…」;MySQL SELECT 槽位 920009631046 DeviceId=920005132727;客户端 dump「槽位 920009631046 设备 23 个 当前装备:920005132727」。换装备:改为 920005770334 后库里只剩后者;重复同值 → 服务端「值未变,幂等跳过」。UI:浏览器点「装备」后该槽位行显示新设备。回归:CompareContainerDecode 5 帧/一致叶子 26950/不一致 0;selftest 逐字节一致 1108/不一致 9/解码中断 90;semantic.js --demo 全部断言通过;三构建全绿。
2026-09-18 14:19:04 +08:00
TermiNexus c24e48b5d7 fix(server): 组帧漏写帧级 nullmap 位,opt 字段改值会产出错位帧(M10 回显的真因)
space.js 的 BuildInitFrames 自己逐条调 Container.Write / Semantic.EncodeRecord 出负载,再把模板的 NullmapHex 原样带上。但帧级 nullmap 是所有记录共用的一串位(每条记录 1 个形态位 + 每个 opt 字段 1 个空/非空位,按编码顺序排),只有 semantic.EncodeFrameBody 持位游标(容器与字段两条路径都会推进 Ctx)。于是「把 opt<T> 由空改成有值」时负载多出 T 的字节数而 nullmap 位仍是 1(=空),解码侧按位读到空、把那多出来的字节当成下一条记录头 —— 实测 devicesLoaded 的 mountedDevice 由 null 改成设备 id 时帧 255848B→255856B 且 Bad(29 条记录只解出 7 条)。M7 覆盖 mountedItems 时没暴露,是因为 list<T> 改长度不占 nullmap 位(长度编在负载里)。改法:BuildInitFrames 把记录按模板形态原样交给 Semantic.EncodeFrameBody(容器 → Layout+Value、字段 → Fields、解不动 → Hex、旧模板的现成 Payload 仍透传),由它按编码顺序重建 nullmap 位;没传 semantic 实例时保留旧路径。验证:字节中性 —— names/ 下全部模板(init+session,61 帧)改动前后逐字节相同 61/61;修复有效 —— 把 s2c_0004 槽位 920009631046 的 mountedDevice 由 null 改为设备 id 后,帧 +8B、解码 29 条记录 Bad=false、nullmap 长度不变且恰好 1 个字节变化、其余 27 个槽位 0 处变化;回归 —— semantic.js --demo 全部断言通过(含「space.js 组帧 == 参考字节」那条)、selftest 逐字节一致 1108/不一致 9/解码中断 90、CompareContainerDecode 5 帧/26950/0。
2026-09-18 13:38:28 +08:00
TermiNexus f0535fb372 feat: M9 枚举线形序数 enum#N 解析成成员名(category 显示 ARMOR/WEAPON/PAINT…)
数据:evidence.json 的 byModule.<模块>.enums = { 枚举短名: [{field, member, value}] },全局 348 类 / 2633 成员。查表键定为 (字段所属模块, 枚举短名, 序数):同模块内短名天然唯一;跨模块同名 11 个短名 / 9 个同名异义,键含模块号即可隔离。全表 102 条 enum<X> 引用的定义模块均由字段的 TypeCodec 唯一确定(无冲突、未解 0),导出后落盘 77 类 / 1343 成员(33879 字符,整表增量 33894)。两层分离(本任务核心约束):协议层原始值仍是 enum#N,一字不改,因此 CompareContainerDecode.mjs 的逐字段对照口径不变;EnumNames 只在 UI/日志/dump 里翻译,查不到返回 null 并由调用方标「未解」,不猜。category 实测(15 件仓库物品全部解出):ARMOR#1 / WEAPON#0 / PAINT#2 / BAZOOKA#13 / DRONE#8 / INVENTORY#3 / INVISIBLE#9,真实 5 件挂载物品类别互不相同 —— M8 结论不变。UI 与日志显示「成员名(enum#N)」。顺带修正 GarageDriver 接线:上一轮把 URL 硬编码成 9092 且日志 label 写死 store-02,改为环境变量 TANKIC_WS_URL(默认 9091)与 TANKIC_LOG_LABEL(默认 store-03),否则「配对表 ⇔ 服务端日志」会找错目录。验收:CompareContainerDecode 5 帧 / 一致叶子 26950 / 不一致 0(硬门槛);server selftest 逐字节一致 1108 / 不一致 9 / 解码中断 90;三构建全绿;浏览器实测 15/15 类别显示成员名。未解:枚举成员名未覆盖 list<enum<X>>/opt<enum<X>> 的元素级。
2026-09-18 12:59:45 +08:00