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TermiNexus 66a74df6e3 refactor(schema): 全部工具改为经字段抽象层取值
hornet_lib / hook_gamemode / radar / 透视 / 后视镜 / 瞄准警告 / 自由视角 / 战争沙盘 全部改为 Fld/Mth 常量取值;schema 补齐渲染器、网格、射线、武器、皮肤槽位等 88 项字段与别名;SelfCheck 改为只校验核心字段,避免别名误报。
2026-10-20 22:04:07 +08:00
TermiNexus 972928e848 refactor(schema): 新增字段抽象层,透视滤除非本车节点并重做敌我判定
新增 hornet_schema.js 集中维护匿名引擎字段映射与导出键,支持 SelfCheck 自检失配;透视兜底扫描增加车体距离闸门,只保留跟着本车动的节点;敌我改为按队伍编号(k3_1)每帧比对,中立时沿用上次结果,取消一次判定永久锁定;穿坦克改用抽象字段名。
2026-10-20 20:18:14 +08:00
TermiNexus ce1ffbeb60 fix(team): 队伍函数按需补加载,开局即用可靠基准锁定敌我 2026-10-20 14:28:00 +08:00
TermiNexus f07f182fd8 fix(team): 本地队伍缓存不再随 gm 重建清空,并锁定单局敌我结果 2026-10-20 13:43:21 +08:00
TermiNexus 781ba862b7 fix(alive): 存活判定改用引擎 s14j()(含 TELEPORT),死亡坦克稳定过滤 2026-10-20 13:02:03 +08:00
TermiNexus 8906ba6764 fix(team): 队伍同步延迟时沿用上次判定,消除敌我颜色跳变 2026-10-20 13:01:01 +08:00
TermiNexus 2520a91bf1 fix(team): 队伍基准改用本地拥有坦克并缓存;死亡坦克不再标记 2026-10-20 11:20:38 +08:00
TermiNexus 86b9322a9f fix(wireframe): 按新版字段修复模型采集与敌我判定 2026-10-18 19:10:22 +08:00
TermiNexus a34cae5474 fix(tools): 按新旧差异修复位置与相机链路(雷达/透视恢复绘制) 2026-10-17 16:50:54 +08:00
TermiNexus 9506648877 fix(lib): 位置探测增加矩阵式兜底([12],[13],[14] 平移分量)
- 旧版位置来自物理组件的世界变换矩阵(K$ 实例,非普通向量),新版字段平移后无法靠名字命中

- 兜底 2:遍历组件找长度 >=15 的矩阵对象,取 [12]/[13]/[14] 作为平移(引擎惯用布局)
2026-10-17 16:29:06 +08:00
TermiNexus 67b2ff4a80 fix(lib): 坦克位置改为多级字段探测(修复雷达/透视为空)
- 根因:物理组件的位置向量字段每构建都平移,本次 pz7_1→gzh_1→rzf_1 的映射全都指错(gzh_1 是 TerminatorCC、rzf_1 是 RicochetSfxData)

- GetTankPosition 改为多级探测:先试一组成员字段(xzq_1/uzq_1/azr_1/bzr_1/dzr_1/izr_1/jzr_1…),再兜底遍历组件找带 f20_1/g20_1/h20_1 的 O\$ 向量

- 透视的坦克绘制与金箱位置都改用 GetTankPosition
2026-10-17 16:19:54 +08:00
TermiNexus 56a1356cce fix(tools): 补全新版符号替换(修复透视/雷达仍不可用)
- 双向校验误判:q100_1 / r11l / jyw / t101_1 在新版同名但含义不同(普通数值 / 别的方法),被当作未变而跳过

- 强制替换:q100_1 到 m10b_1(坦克管理)、r11l 到 j11y(坦克列表)、jyw 到 lz4(取实体)、t101_1 到 p10c_1

- 覆盖 hook_gamemode.js(文件名不匹配 hornet_ 被漏掉)

- 物理组件字段 gzh_1 改为 rzf_1(新版 gzh_1 已是 TerminatorCC 字段,非物理)

- 移除已不存在的 xyu(GameMode),改用 gm.lz4()(等价:取 GameMode 实体)

- 重新生成 hornet_bundle.js(10 模块 / 249229 字节)并同步 unpacked
2026-10-17 15:49:50 +08:00
TermiNexus dcf5dfce5c fix(tools): 工具链符号对齐新版 bundle(修复 HORNET 功能大面积失效)
- 根因:新版 main.7cfa4058 重拆后游戏符号整体平移,工具里写死的字段名(pyt_1/q100_1/r11l/oyz/jyw/cyw_1/dyw_1…)全部对不上 → 找不到组件/相机/场景

- 新增 tools/apply_symbol_map.js:按 map_symbols 映射批量替换,4 道安全规则:① 长名或含下划线 ② 排除 JS 关键字/内置名黑名单 ③ 游戏符号命名特征(含数字或 _数字 结尾) ④ 双向校验(旧名在新 bundle 仍存在→视为未变跳过;新名不存在→映射错误丢弃)

- 单遍替换,避免链式污染(映射表新旧同名复用时会被二次替换)

- 应用到 12 个 hornet_*.js 共 231 处(跳过 25764 个未变符号)

- 重新生成 hornet_bundle.js(10 模块 / 249263 字节)并同步 unpacked
2026-10-16 14:55:39 +08:00
TermiNexus 2b64211173 feat(radar): 人机识别标记(同队装备分数相同且 < 8000)
- hornet_lib:新增 GetGearScore(BattleGearScoreCC.score → 组件 cjf_1)、ScanBots(按队伍分组,同分且低于阈值判为人机)、GetBotSet/IsBot

- hornet_radar:约每 0.3 秒扫一次;人机画「灰方块 + 黄框」,真人仍「实心圆 + 白边」;顶部统计加 Bot 计数

- 重新生成 hornet_bundle.js 并同步到 unpacked
2026-10-15 15:27:34 +08:00
TermiNexus 4005213226 feat(tools): 新版本工具链移植 + 本地镜像单包加载,中继改为原样直发与异步有序落盘
- hornet 工具链:无 ght 启动;透视冻结节点拖拽跟随、金箱标记、性能优化;雷达死亡红叉;鼠标稳定器;窗口布局持久化

- 本地镜像:切割与单包加载(pack_unpacked.js)+ SW 单包缓存 + F5 兜底刷新;入口更新为 main.9f4e7a89.js

- 中继 wss_server.js:转发改 socket 反压的原样直发(零等待零缓存);落盘改单条有序异步队列(默认开启);新增反压看门狗(默认 60s)
2026-10-11 19:35:54 +08:00
TermiNexus 90c377ad79 feat(3dtank): 本地镜像与 hornet 工具链迁到新版 bundle main.6469b966.js
旧 main.b7114b43.js 已被新构建替换(10,011,039 字节 / 1335 模块),本地镜像整体重切到新版并清掉旧产物;hornet 工具链按 tools/map_symbols.js 生成的新旧符号映射改名后重新打包(3dtank_bundle.js 与 unpacked/hornet_bundle.js 同步)。tools/symbol_map.json(8.9MB 映射产物)与切割解包目录不进库,可用 map_symbols.js / split.js 重新生成。
2026-09-17 19:59:40 +08:00
TermiNexus f1c9d903fa Test Version 2026-07-28 01:16:15 +08:00