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TermiNexus 4d8cbd81d6 chore(sw): 本地镜像禁用 Service Worker(自注销旧注册 + 置空游戏 SW 注册模块) 2026-10-18 19:00:52 +08:00
TermiNexus fd0dffe31b feat(bundle): 迁移到新版 main.7cfa4058.js(重做拆分 + 移植 7 处针对性修改)
- 拆分:tools/split.js 重切新版(1347 模块 / 126 代码模块),主文件 main.7cfa4058.js,语法验证通过

- 修复 split.js 内自动刷新拦截的 \\n 转义:它在模板字符串里,必须写 \\\\n,否则生成的主文件字符串断行、语法报错

- 符号映射:map_symbols.js 对齐旧→新(qyr→ryz、w187→c18o、z4t→jtn、vgt→rkt、Bmt→Ezt、Qjt→Fjt、txt→Gjt、k15b→s15n、azi_1→vzr_1…)

- 移植 7 处针对性修改:炮塔摆头不回弹(vSt.ryz)、摆头不过冲(case 0)、精准跟手(case 1/2)、悬浮底盘 raw 两级(Ezt.n36 + Zmt 实际速度)、电磁炮蓄力时长(jtn.c18o)

- 重新打包 unpacked.pack.json(127 文件 / 版本 96833eb2b0cf8909)
2026-10-16 14:20:15 +08:00
TermiNexus 6dbe6c6b24 fix(hover): 悬浮底盘 raw 速度补上第二级平滑器(Zmt.wak 的 m14f_1)
- 上一版只改了 Bmt.l36(目标速度那一级),实际速度还在 Zmt.wak 里经 m14f_1.x142 逐帧追赶,所以摆动依旧

- 速度链是两级串联:Bmt.y12d_1(目标速度)→ Zmt.m14f_1(实际速度),现两级都按 raw 直接锁目标

- 回退:window.__hornetHoverRaw__ = false
2026-10-15 18:51:41 +08:00
TermiNexus f8502a0726 feat(hover): 悬浮底盘改为 raw 速度(参考炮塔做法,消除无端摆动)
- 位置:module_87072 的 Bmt.l36(悬浮底盘每帧速度推进)

- 原逻辑:y12d_1/z12d_1 两个 vgt 平滑器按加速度 u143_1/v143_1 逐帧逼近目标 → 惯性来回摆

- 改为:直接 na0(w143_1) 把当前值锁成目标值(等同炮塔 qyr 的 i = this.azi_1)

- 回退开关:window.__hornetHoverRaw__ = false
2026-10-15 18:20:35 +08:00