min/max 是 double 内建,结果直接传给 floorf/ceilf 时编译器禁止隐式 double->float,实际会把 f64 的低 32 位当 f32 传参,使三角形包围盒取值全错。 内核 vesafb 与 Scene3D 两处光栅化同步修正。
min/max 是 double 内建,结果直接传给 floorf/ceilf 时编译器禁止隐式 double->float,实际会把 f64 的低 32 位当 f32 传参,使三角形包围盒取值全错。 内核 vesafb 与 Scene3D 两处光栅化同步修正。