- 不再包装 addEventListener(会破坏 removeEventListener 的按引用移除);游戏只用 onopen/onclose/onmessage - 逐帧 base64 推迟到 __ws_save__(),去掉战斗入口的收发延迟
- 不再包装 addEventListener(会破坏 removeEventListener 的按引用移除);游戏只用 onopen/onclose/onmessage - 逐帧 base64 推迟到 __ws_save__(),去掉战斗入口的收发延迟