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TankIC/3DTank/docs/UI_Rebuild_Plan.md

23 KiB
Raw Permalink Blame History

TankiOffline UI 重建计划书(全站 UI)

目标:把原客户端(module_82347 大厅/车库/商店/军团/结算 UI + module_21300 战斗 HUD) 还原到 Kotlin/JS 新工程,最终覆盖全站所有界面,并与真实状态 / 协议数据打通。 本文件用于对齐范围、技术栈、里程碑与验收口径。

0. 已确认决策(2026-10-25)

议题 决策
技术栈 Kotlin/JS + kotlin-react + Emotion(与现工程同栈)
还原精度 组件级还原;背景/摄像机是动态的,不做像素 diff,由人工验收,尽可能贴近
数据源 本地 mock 服务器(协议级 mock,稳定产出用户/物品/大厅数据)
原版账号 有(WYT2WYT),仅用于线上获取必要信息(DOM/CSS/资源/文案),不做逐屏截图对拍
3D 现在接 WebGL:先做 3D 资源加载器与车库预览,再逐步接 92980 渲染管线
首批屏幕 大厅骨架 + 车库
资源部署 开发用本地镜像;生产走 CDN / 反向代理
混跑策略 允许长期保留部分原 JS UI,按屏幕逐步替换为 Kotlin

1. 调研结论(先纠正三个认知)

1.1 原前端不是手写 React,而是 Kotlin/JS + React + Emotion

证据:

证据 说明
module_glossary:78931 = React 18.3.1、45555 = React-DOM 18.3.1 运行时确实是 React
94090 = “React 封装的内部 UI 构建工具 RBuilder” Kotlin 侧的 React DSL
82347 的代码形态:Sq(d7n, "MainScreenComponentStyle", $q, h$)、this.aux([], K2n)、Eq("containerPanel", 1, …) 这是 Kotlin/JS 编译后的 styled-component 构造,不是手写 JS
类名如 MainScreenComponentStyle-containerPanel、RoundBigButtonComponentStyle-outerCircle Emotion 生成的组件样式名
82347 依赖 10032 / 18334 / 61860 / 87072 / 92980 / 61378 / 85196 … UI 直接吃状态、服务、渲染、战斗系统

结论:另起一个 React/TS 工程不是“更原版”,反而会丢掉 Kotlin 数据模型。 推荐在现有 Kotlin/JS 工程里加 kotlin-react + Emotion,逐屏移植;纯 React/TS 只作为备选。

1.2 原 UI 的体量与耦合

  • 82347:5.50 MB,约 21.3 万行,覆盖大厅 / 车库 / 商店 / 军团 / 好友 / 新闻 / 设置 / 结算 / 弹窗。
  • 21300:战斗内 HUD(血条、准星、道具、计分板、聊天…)。
  • 大量组件直接依赖:
    • 状态:RootState 的 89 个切片(已迁移 89/89);
    • 服务:18334 的 509 处动作派发、物品目录(已迁移 ItemCatalog);
    • 渲染:92980 WebGL(车库 3D 预览、战斗场景);
    • 战斗:87072(HUD 数据)。
  • 因此 UI 必须分层:布局/样式可先独立还原,数据和 3D 后接。

1.3 资源已经齐了

  • 镜像:3DTank/web/play/static(1239 文件 / 71.4 MB,含 images / fonts / translations / sound / videos / textdata)。
  • 已复制到:TankiOffline/app/src/jsMain/resources/play/static,开发服务器直接以 /play/static/... 提供。
  • 官方翻译:/play/static/translations/zh-CN.61d6ab60.json(运行时加载,已接)。
  • 可直接引用的资源 id → 路径:3DTank/src/resources.json 的 resourceMap。
  • 可选:3DTank/Start-LocalAndRelay.ps1 启动镜像 + 中继(抓包/真实服务器)。

2. 技术方案

2.1 推荐方案 A:Kotlin/JS + kotlin-react + Emotion(与现工程同栈)

TankiOffline/
  ui/                      # 新:React 组件(Kotlin)
    src/jsMain/kotlin/Ui/
      Theme.kt             # 颜色/字体/间距 token(从原 Emotion 样式抽出)
      Components/          # Button / Panel / Tabs / Dialog / ItemCard ...
      Screens/             # Lobby / Garage / Shop / Battles / Quests ...
      Layout/              # MainScreen / Header / Menu / Chat / Footer
  app/                     # 入口:Entrance → 连接 → Lobby
  state/                   # 已有 RootState
  net/                     # 已有协议

依赖:

implementation(npm("react", "18.3.1"))
implementation(npm("react-dom", "18.3.1"))
implementation(npm("@emotion/react", "11.x"))
// Kotlin 侧可用 kotlin-react / kotlin-emotion 包装,或直接 external 声明

数据流:

SessionRouter (Store) ──订阅──> UiStore (Adapter) ──props──> React 组件
ItemCatalog ───────────────────┘
Session 状态(连接/帧/日志)─────┘

优点:复用现有状态类;一套 Gradle 构建;后续可直接接 3D/战斗。 缺点:Kotlin React 组件写法与原始编译产物不完全一致,需要逐屏翻译。

2.2 备选方案 B:独立 React/TS 工程

webui/ (Vite + React + TS + Emotion)
  ↕ WebSocket / postMessage
TankiOffline (Kotlin/JS 客户端)

优点:前端生态成熟、UI 开发快、便于像素级还原。 缺点:状态模型要跨语言复制/序列化;构建两套;长期维护成本高。

2.3 备选方案 C:混跑原 JS 模块

直接把 module_82347 作为 external 挂到 window.__modules__,用现有 Kotlin 状态通过 bridge 驱动。 优点:保真度最高、最快看到完整原版 UI。 缺点:不是“重建”,依赖原 bundle;长期难以维护。 可作为 过渡验收(视觉基准)而不是最终形态。

2.4 保真度分层

级别 内容 验收
L0 结构骨架(当前) 能导航、无报错
L1 官方资源 / 字体 / 布局比例 截图肉眼接近
L2 像素级静态还原 与原版截图逐屏 diff
L3 真实数据 + 交互 状态变化驱动 UI
L4 3D 车库 / 战斗场景 WebGL 管线接入

3. 里程碑

M0 基础设施(进行中)

  • 资源镜像接入(/play/static)。
  • 登录页 1:1(EntranceView + entrance.css)。
  • ui 模块启用 kotlin-react + Emotion,建立 Theme.kt。
  • 协议级 mock 服务器(用户属性 / 物品目录 / 大厅列表)。
  • ScreenRegistry:屏幕 ID ↔ 组件(对齐原 ScreenId)。
  • UiStore:订阅 SessionRouter.Store,节流重绘。
  • 3D 资源加载器(.3ds / 贴图 / 场景描述)+ 车库预览最小场景。
  • 截图 / DOM 基准工具(人工验收辅助,不做像素门禁)。

M1 大厅骨架(2 个迭代)

  • 顶栏:等级/昵称/GS/水晶/金币/VIP/设置/声音。
  • 左侧菜单:9 个官方图标 + 文案 + 选中态。
  • 底部:大号“开始战斗”按钮、聊天面板、新闻条。
  • 公告/活动/每日任务浮层。
  • 验收:与官方大厅截图逐项对齐(无 3D 场景时用静态背景占位)。

M2 车库(3 个迭代)

  • 分类页签(12 类,来自 ItemCategory 枚举)。
  • 物品网格:名称/稀有度/数量/VIP/价格;数据源 ItemCatalog。
  • 物品详情:属性、升级、装备、皮肤。
  • 3D 预览:接 M0 的 3D 加载器,先渲染底盘/炮塔/贴图与旋转,再补光照/摄像机。

M2.5 3D / 渲染(并行)

  • 3DS / 贴图 / 资源清单加载。
  • 车库场景:平台、背景、坦克组装、光照、摄像机环绕。
  • 与 92980 渲染管线的接口对齐;最终替换为原引擎实现。

M3 商店 / 幸运礼盒(2 个迭代)

  • 商店分类、卡片、折扣、支付方式、礼盒开启动画占位。
  • 数据:Shop 切片 + ItemCatalog。

M4 战斗选择 / 任务 / 军团 / 好友 / 新闻(3 个迭代)

  • 战斗模式卡片、战斗列表、创建战场表单。
  • 任务:主线/每日/每周/星级挑战/合约。
  • 军团/好友:列表、搜索、请求、成员管理。
  • 新闻:列表 + 详情。

M5 设置 / 弹窗体系(2 个迭代)

  • 设置 8 个页签(游戏/画面/声音/操控/账户/战斗/安全/支持)。
  • 通用 Dialog / Toast / 确认框 / 购买弹窗 / 升级弹窗 / 排名弹窗。

M6 结算与 HUD(依赖 S5)

  • 战斗结算、奖励、排名变化。
  • 战斗 HUD(21300):血条、道具、准星、计分板、聊天。

4. 每屏的数据契约(先定,避免返工)

屏幕 主要数据 现有来源 缺口
Entrance 语言/资源/连接状态 Translations / LobbyClient 真实登录
Lobby Home User / News / Notifications / Quests 摘要 RootState 已迁移 公告、活动配置
Garage ItemCatalog / Garage 切片 / GaragePreview 已有 3D 预览、装备操作
Shop Shop 切片 / ItemCatalog 已有 支付流程
Battles BattlesSelect / Maps / Matchmaking 已有 创建/匹配
Quests Quests / Challenges / ContractState 已有 领奖链路
Clans Clan / ClanStorage / ClanChat 已有 社交操作
Friends Friends 切片 已有 搜索/请求
News News 切片 已有 详情页
Settings 8 个设置切片 已有 持久化 port
HUD BattleStatistics / BattleUsers / Supplies 部分 S5 战斗系统

5. 验收方式

  1. 视觉基准:原版客户端逐屏截图(需要可登录环境);新 UI 同分辨率截图,人工/像素 diff。
  2. DOM 基准:同一数据下对比关键元素的尺寸、间距、颜色 token。
  3. 交互基准:点击路径一致(菜单、返回、弹窗层级)。
  4. 数据基准:同一抓包回放后,界面显示与状态断言一致(可自动化)。

6. 风险与待决事项

风险 影响 对策
没有可登录账号,拿不到原版大厅截图/DOM 无法做像素级对比 用测试账号 / 本地 mock 服务器 / 仅按源码还原
3D 车库与战斗场景 大厅“灵魂”缺失 先用静态背景 + 官方素材,S4 后替换
82347 21 万行,逐屏翻译量大 周期长 按 M1–M5 切片,先布局后逻辑
原样式是 Emotion 动态类名 难以直接复用 CSS 抽 token + 按截图复写;或运行时抓取 CSS
资源 71 MB 进包 首屏体积 开发用镜像;生产走 CDN/代理

7. 当前进度(本文件创建时)

  • 登录页:1:1 完成(官方背景、logo、圆形登录按钮、健康忠告、年龄提示、ClientInfo)。
  • 大厅:L0/L1 骨架(官方图标、真实翻译、物品目录、连接状态)。
  • 资源:本地镜像已接入。
  • 已确认:技术栈 Kotlin/React、组件级还原、本地 mock、3D 现在做、首批大厅+车库、允许混跑。

9. 原版 DOM 实测映射(2026-10-25,登录 WYT2WYT 后)

视口 1296×1006,根字号 12.96px(.ksc-37 的 max(min(1.48148vh,1vw),3px))。 所有尺寸换算:1em ≈ 12.96px。

9.1 大厅首页

原 DOM 类 位置 / 尺寸 含义
MainScreenComponentStyle-containerPanel 0,0 1296×78 顶栏(6em,底边 1px 白 25%)
UserInfoContainerStyle-blockLeftPanel 0,0 408×78 等级图标 / 组队图标 / 昵称 / XP
UserInfoContainerStyle-rankIconContainerClickable 155,0 78×78 等级图标(static/images/<rank>.<hash>.webp)
UserInfoContainerStyle-containerProgressMainScreen 246,15 162×49 昵称 + XP 条 + 数值
UserScoreComponentStyle-blockRightPanel 1017,0 279×78 两行货币(红宝石 / 水晶)+ 全屏 + 退出
MainScreenComponentStyle-containerForMenuGradient 0,0 648×1006 左侧 50%,黑→透明 0.5
MainScreenComponentStyle-playButtonContainer 57,130 284×139 “开始战斗”,背景 videoplay.79570900.gif
MainScreenComponentStyle-blockMainMenu 57,283 324×645 菜单容器
PrimaryMenuItemComponentStyle-menuItemContainer 65,283 350×58 菜单项:礼盒 / 任务 / 车库 / 商店 / 设置
PrimaryMenuItemComponentStyle-itemCommonLi 73,290 45×45 图标(mask + #bfd5ff)
PrimaryMenuItemComponentStyle-itemName 133,293 2em 大写文字
FooterComponentStyle-footer 0,928 648×78 新闻 / 聊天 / 好友 / 军团(65×65)
MainScreenComponentStyle-gradientBlockRight 936,0 360×1006 右侧渐变(27.75em,0.75,旋转 180°)
BattlePassLobbyComponentStyle-menuBattlePass 972,110 292×130 星级挑战面板(22.5em×10em,right 2.5em)
AnnouncementHomeScreenComponentStyle-mainContainer 971,778 293×196 公告卡(22.5em 宽,right/bottom 2.5em)
ClientInfoComponentStyle-main 0,989 1296×17 UID / 版本 / 电池

9.2 车库

原 DOM 类 位置 / 尺寸 含义
BreadcrumbsComponentStyle-headerContainer 0,0 1296×78 车库顶栏(返回 / 标题 / 货币 / 退出)
BreadcrumbsComponentStyle-backButton 0,0 78×78 返回
BreadcrumbsComponentStyle-rootTitle 585,2 126×73 当前屏幕标题
GarageCommonStyle-garageContainer 0,78 1296×928 车库主体
GarageCommonStyle-positionContent 0,130 1296×876 内容区
GarageMainScreenStyle-blockParameters 78,130 1140×685 中央 3D 预览 + 左右参数
TankParametersStyle-leftParamsContainer 78,130 293×209 左上:GS + 参数
MountedItemsStyle-container 920,130 298×492 右上:无人机 / 手榴弹 / 炮塔 / 底盘
MountedItemsStyle-resistanceContainer 78,740 52×65 ×4 左下:防御模块
SuppliesComponentStyle-commonBlockSupplies 78,862 1140×125 底部道具栏
TankPreviewComponentStyle-visible GarageComponentStyle-tankPreview 0,0 1296×1006 3D 坦克画布

9.3 对应关系(JS → DOM)

  • 82347 里 Sq(Class, "XxxComponentStyle", ...) 注册的样式类,就是 DOM 上的 XxxComponentStyle-*。
  • Eq("containerPanel", 1, ...) 返回的类名拼接为 MainScreenComponentStyle-containerPanel。
  • 样式值直接写在 jq(Class).xxx = function(){ return this.<slot>.dk(this, Eq("...")) } 的样式对象里; 运行时可从 document.styleSheets 按类名前缀抓取(已用于本表)。
  • 组件层级:MainScreen → Header / PrimaryMenu / Footer / BattlePass / Announcement; 车库:GarageCommon → TankParameters / MountedItems / Supplies / TankPreview。

9.4 当前实现状态

  • 大厅首页已按上表重建(6em 顶栏、21.875em Play、27em 菜单、5em 底栏、22.5em 右栏)。
  • 车库正在按 9.2 重建:左侧参数 / 中央 3D / 右侧已装配件 / 底部道具栏; 物品选择列表作为抽屉保留,后续替换为原版的分类轮盘。
  • Kotlin/React 工具链接通(kotlin-react / kotlin-react-dom / kotlin-emotion,React 19.1)。
  • 物品目录 fixture:SessionCheck 从抓包导出 resources/fixtures/catalog.json(1399 物品)。
  • 车库第一版 React 界面:分类页签(12 类)、搜索、物品网格(120 张卡片)、右侧详情位。
  • 车库按 9.2 的原版布局重建 + 3D 预览加载器。
  • 协议级 mock 服务器(用户 / 大厅列表 / 任务)。
  • 大厅其余屏幕迁移到 React。

10. 原版 UI 还原方法(已验证,2026-10-26 设置页)

这一节记录的是实际跑通的方法。后续所有页面都按这个流程做,不再先写通用样式再“看起来像”。

10.1 原则

  1. 不自己设计 UI:布局、尺寸、颜色、类名、DOM 层级都以混淆版源码/原版 DOM 为唯一来源。
  2. 先找定义,再做映射:找不到原版定义就标注“未展开”,不靠截图猜。
  3. 能用原版资源就不画近似:图标、勾、knob、箭头、背景图优先用 play/static/images 里的原版资源。
  4. 文案走 i18n:使用 Translations.T("lobby...."),不硬编码中文。
  5. 颜色走配色表:使用 Palette.kt(来源 C9i),不手写近似色。
  6. 每页完成后删除旧近似样式和死代码,避免两套样式并存。

10.2 定位组件定义

  1. 在 module_82347.js 搜索:
    Sq(Class, "XxxComponentStyle", ...)
    
    找到样式类。
  2. 看类构造器:
    this.xxx_1 = this.aux([], styleFn)
    
    找到字段与对应 styleFn。
  3. 看访问器:
    jq(Class).accessor = function () { ... Eq("fieldName", ...) ... }
    
    确认字段名和生成的语义类名。
  4. 找渲染函数/组件:jq(Component).tap / render,确认 DOM 层级和子组件。
  5. 把类名、字段、行号记录到对应的 *StyleTable.md。

示例(设置页):

组件 类 / 函数 位置
SettingsComponentStyle kNi module_82347.js:89525
SettingsMenuComponentStyle EMi 90329
SettingsButtonsComponentStyle UPi 89326
DropDownStyle J7t 34073
ContextMenuStyle u7t 33638
CheckBoxComponentStyle QBi 92742
CheckBoxStyle Z0t 33272
InputRangeComponentStyle EUi 92980

10.3 提取真实 CSS

  1. 在无头页面加载 module_37036(Kotlin 运行时)+ module_82347。
  2. 实现最小 webpack require:i(id)、i.p、i.d、i.r、i.n、i.o、i.hmd。
  3. patch module_37036 的 ld,捕获 Sq(Class, Name) 注册表。
  4. 实例化目标样式类,遍历 kuv_1.a1_1,执行每个 entry.duv_1[0](recorder)。
  5. recorder 记录 rpf / gp8 / jp8 / lp7 / qp7,输出 base/nested CSS。
  6. 动态方法直接调用,例如:
    • d1mg(recorder, important):下拉选项
    • m1md / n1md:复选框 / Toggle Switch
    • hUi.tap:滑杆进度渐变
  7. 提取结果写入 *StyleTable.md,作为实现依据。

10.4 还原真实 DOM 和类名

  1. 按原版 DOM 写结构,不替换成自创的 button / div。

  2. 保留语义类名:

    • InputRangeComponentStyle-blockSoundVolume
    • InputRangeComponentStyle-soundVolume
    • InputRangeComponentStyle-range
    • SettingsComponentStyle-slider
    • CheckBoxComponentStyle-oneSetting
    • CheckBoxStyle-checkbox
    • DropDownStyle / ContextMenuStyle 相关类
  3. 保留原版 ksc-* 标记用于核对,例如 ksc-56(百分比)、ksc-57(滑杆)、ksc-62(Switch)、ksc-63(标签容器)。

  4. 原版 DOM 示例:

    滑杆:

    <div class="InputRangeComponentStyle-blockSoundVolume SettingsComponentStyle-slider">
      <p>主音量<span class="ksc-56">(80%)</span></p>
      <div class="InputRangeComponentStyle-soundVolume">
        <input class="ksc-57 InputRangeComponentStyle-range" type="range" ...>
      </div>
    </div>
    

    Switch:

    <div class="ksc-46">
      <div class="CheckBoxComponentStyle-oneSetting">
        <div class="CheckBoxStyle-checkbox">
          <label><input class="ksc-47" type="checkbox"><span class="ksc-62 -displayFlex"></span></label>
        </div>
        <div class="ksc-63 -flexStartAlignCenter"><label>显示帧数和延迟</label></div>
      </div>
    </div>
    

10.5 提取原版资源

  1. 资源模块通常长这样:
    67116:(t,n,i)=>{ t.exports = i.p + "static/images/correct.afad1b22.svg" }
    
  2. 通过 IIFE 参数表与调用参数对齐,找到变量对应的 module id:
    • Vn → module 67116 → correct.afad1b22.svg(Switch 开)
    • Kn → module 13357 → incorrectCheck.1918884a.svg(Switch 关)
    • $n → module 74120 → checkMark.fb44274a.svg(方形复选框勾)
  3. 资源放到 /play/static/images/,直接引用,不再用 CSS 画近似图形。

10.6 配色 / i18n / 尺寸

  • 颜色:C9i / E9i() 主题对象 → Palette.kt → ColorPalette.md。
  • 文案:Translations.T("lobby...."),语言切换走 Translations.LoadLocale。
  • 尺寸:直接使用 style 函数里的 em 值;1em ≈ 12.96px(1296×1006)。
  • 细节:百分比位置、颜色、间距、圆角都按原 DOM / style 函数,不凭感觉调。

10.7 验收

  1. 无头探针打开页面,记录 DOM、rect、computed style、截图。
  2. 对比项:
    • 语义类名 / ksc-* 标记是否存在
    • 尺寸、间距、圆角、边框
    • 颜色(背景、文字、强调色、进度、Switch)
    • 交互(下拉展开/滚动、滑杆拖动、Switch 切换)
  3. 与 *StyleTable.md 对齐;不一致就回到 10.2 重新提取。
  4. 完成后删除旧近似样式、未使用函数、死代码。

10.8 设置页验证记录

设置页已按本方法完成:

  • HEAD 复用主页顶栏,只替换 VIP 为退出键。
  • 菜单顺序:游戏显示 / 战斗 / 画面 / 音效 / 操控 / 账户 / 安全。
  • 颜色全部走 Palette。
  • 文案全部走 i18n。
  • 滑杆:原版 DOM + InputRangeComponentStyle + 进度渐变。
  • Switch:原版 CheckBoxComponentStyle-oneSetting + ksc-62 + 原版圆形 knob。
  • 下拉:DropDownStyle + ContextMenuStyle + 固定选项高度 + 按需滚动。

详细映射见:

  • 3DTank/docs/SettingsStyleTable.md 第 6/7/8 节
  • 3DTank/docs/ColorPalette.md

11. 桩代码标记规范

目的:不允许“看起来像原版”的自创组件混进最终 UI。找不到原版定义时,只能留明确标记的桩。

11.1 强制标记

任何非原版实现、占位、模拟数据、临时组件必须同时具备:

  1. 源码注释:
    // STUB: 原版 <组件名/样式类> 尚未展开
    
  2. DOM 标记:
    Ui("stub.<screen>.<part>")
    
  3. 文档记录:在 UiTranslationStatus.md 的“待翻译/未展开”中列出。

11.2 禁止事项

  • 禁止用自创的 button / div / 卡片替代原版组件而不标记。
  • 禁止用近似色、近似尺寸冒充原版值。
  • 禁止把 mock 数据写成真实数据;mock 必须标 STUB 或 offline demo。
  • 禁止在未找到原版定义时直接写“完成”。

11.3 删除规则

  • 原版定义补齐后,删除对应 STUB 注释、data-ui="stub.*" 和文档条目。
  • 删除旧近似样式时,同步删除未使用的 style 函数/常量,避免两套实现并存。

11.4 HEAD 验证记录

HEAD 已按第 10 节方法重写:

  • 样式类:MainScreenComponentStyle-containerPanel / UserInfoContainerStyle-blockLeftPanel / UserScoreComponentStyle-blockRightPanel
  • Logo:iconTankiOnline.2a9c236f.svg(192×60px)
  • 等级块:5.9375em × 6em,仅右边框
  • XP 容器:.875em 高,margin-top:.55em,opacity:.8
  • XP 条:12.5em × .25em,绿色 50% 背景
  • 货币列:9.2em 宽,margin-right:2em
  • VIP 块(x6n.tap):6em × 6em,box-shadow:1px 0 0 0 rgba(255,255,255,.25),未开通 VIP 时金红径向渐变,:hover 5% 白;图标 iconButtonPremium.bc17a592.svg,2em × 2em
  • 组队块(L4.tap):5.9375em × 6em,右边框,:hover 5% 白;2 人组 commonUserIconsBlockGroup 3.25em × 1.9em + 两个 q4 图标 1.5em(groupUser.67c9ec61.svg,空位色 rgba(191,212,255,.5))
  • 全屏块(uKt):6em × 6em,左右各 1px 白 25% 边框,:hover 5% 白 + 图标变白;图标 fullscreen.0b4547f5.svg,1.5em
  • 退出块(BreadcrumbsComponentStyle-logout):6em × 6em,无边框,:hover 5% 白 + 图标变白;图标 iconBack.62869951.svg,1.5em
  • 货币列(nti):display:flex; flex-direction:column; position:relative;红宝石/水晶行按 l1qd/n1qd,min-width:7.9375em、height:3em、padding-right:.75em、红宝石行 border-bottom;不再套用 coinsContainer 的 9.2em / margin-right:2em / 右边框
  • 实测 rect:左块 408.58×77.75、VIP 77.75×77.75、组队/等级 77.94×77.75、用户 162×48.59、货币列 102.86×77.75(x=1035.64)、右块从 1035.64 开始。