diff --git a/3dtank.com/play/static/js/main.9f4e7a89.js b/3dtank.com/play/static/js/main.9f4e7a89.js index c5f2e6b..a81579d 100644 --- a/3dtank.com/play/static/js/main.9f4e7a89.js +++ b/3dtank.com/play/static/js/main.9f4e7a89.js @@ -101,12 +101,12 @@ try { // ===== 暴露 webpack require(hornet 工具链 hook_gamemode/hornet_lib 依赖)===== window.__wp_require__ = __webpack_require__; - // ===== 出错时不自动刷新页面(**默认关闭**;localStorage.hornetBlockReload='1' 才开启)===== - // ⚠️ 开启后会接管 location.reload():游戏断线时正是靠刷页来重连,被拦截后它只能反复内部重连 - // + 反复拉 config.xml,表现为「一直重连 + 反复访问 xml」。只在需要看 err toast 时临时开。 + // ===== 出错时不自动刷新页面(**默认开启**;localStorage.hornetBlockReload='0' 关闭)===== + // 游戏遇到致命错误/断线会调用 location.reload() 刷页,err toast 一闪就被刷掉、看不到原因。 + // ⚠️ 拦截期间游戏无法靠刷页重连,只能反复内部重连(临时排查用;稳定后可设 hornetBlockReload='0')。 var __hornetRealReload__ = window.location.reload.bind(window.location); var __reloadHijacked__ = false; - if (localStorage.getItem('hornetBlockReload') === '1') { + if (localStorage.getItem('hornetBlockReload') !== '0') { try { window.location.reload = function () { console.warn('[Hornet] 已拦截自动刷新(保留页面,便于查看 err toast)。调用栈:\n' + new Error().stack); diff --git a/tools/split.js b/tools/split.js index 9f9ceb9..dfab8a8 100644 --- a/tools/split.js +++ b/tools/split.js @@ -309,25 +309,28 @@ var __webpack_modules__ = window.__modules__; // ===== 暴露 webpack require(hornet 工具链 hook_gamemode/hornet_lib 依赖)===== window.__wp_require__ = __webpack_require__; - // ===== 出错时不自动刷新页面 ===== + // ===== 出错时不自动刷新页面(**默认开启**;localStorage.hornetBlockReload='0' 关闭)===== // 游戏在致命错误/断线后会调用 location.reload(),err toast 一闪就被刷掉、看不到原因。 // 拦截自动刷新并保留页面:① 接管 location.reload;② 不可写时用 beforeunload 守卫兜底。 // 需要刷新时按 F5:先放行一次守卫,再用原始 reload 真正刷新。 + // ⚠️ 拦截期间游戏无法靠刷页重连,只能反复内部重连(临时排查用;稳定后设 hornetBlockReload='0')。 var __hornetRealReload__ = window.location.reload.bind(window.location); var __reloadHijacked__ = false; - try { - window.location.reload = function () { - console.warn('[Hornet] 已拦截自动刷新(保留页面,便于查看 err toast)。调用栈:\n' + new Error().stack); - }; - __reloadHijacked__ = (window.location.reload !== __hornetRealReload__); - } catch (__reloadErr__) { __reloadHijacked__ = false; } - window.addEventListener('beforeunload', function (e) { - if (window.__hornetAllowUnload__) { window.__hornetAllowUnload__ = false; return; } - if (__reloadHijacked__) return; - e.preventDefault(); - e.returnValue = ''; - }); - console.log('[Hornet] 自动刷新拦截: ' + (__reloadHijacked__ ? 'location.reload 已接管' : 'beforeunload 守卫')); + if (localStorage.getItem('hornetBlockReload') !== '0') { + try { + window.location.reload = function () { + console.warn('[Hornet] 已拦截自动刷新(保留页面,便于查看 err toast)。调用栈:\n' + new Error().stack); + }; + __reloadHijacked__ = (window.location.reload !== __hornetRealReload__); + } catch (__reloadErr__) { __reloadHijacked__ = false; } + window.addEventListener('beforeunload', function (e) { + if (window.__hornetAllowUnload__) { window.__hornetAllowUnload__ = false; return; } + if (__reloadHijacked__) return; + e.preventDefault(); + e.returnValue = ''; + }); + } + console.log('[Hornet] 自动刷新拦截: ' + (__reloadHijacked__ ? '已启用(会阻断断线重连)' : (localStorage.getItem('hornetBlockReload') === '0' ? '已关闭(hornetBlockReload=0)' : 'beforeunload 守卫'))); // ===== F5 刷新页面(游戏会吞掉 F5,这里在捕获阶段兜底)===== window.addEventListener('keydown', function (e) {