diff --git a/3dtank.com/play/static/js/unpacked/module_87072.js b/3dtank.com/play/static/js/unpacked/module_87072.js index 75a90bd..9db6164 100644 --- a/3dtank.com/play/static/js/unpacked/module_87072.js +++ b/3dtank.com/play/static/js/unpacked/module_87072.js @@ -92826,12 +92826,13 @@ return LR(0.001 * t); }), (m$(z4t).w187 = function () { - // HORNET-TAG: 电磁炮 锁定/蓄力时长 = 1.5s (z4t.w187) + // HORNET-TAG: 电磁炮 锁定/蓄力时长 = 0.1s (z4t.w187) // 锁定/蓄力时长:原取 gaussParams.njs_1(实测 3~5s)。二分进度: - // 2.0s = 满伤(已知安全)|1.0s = 掉伤 ⇒ 门槛落在 1.0~2.0s 之间,本轮取 1.5s。 + // 3~5s 原版=满伤|2.0s=满伤|1.5s=满伤|1.0s=掉伤|0.1s=掉伤(上一轮旧包实测,本轮再确认) + // ⇒ 门槛落在 1.0~1.5s 之间。本轮取 0.1s 作极端对照。 // 相关:TWt("StrikerTargetSelection") 的 vWt 状态拿它当累积上限; // 冷却(装填)是 w1al()/x187() 那一支(走 X6t 的 l1ar_1,实测 ~6.6s),服务端同样按它裁决,不能动。 - return LR(1.5); + return LR(0.1); }), (m$(z4t).x187 = function () { var t = k4t(this).mjs_1;